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Método ID3D11DeviceContext::IAGetInputLayout (d3d11.h)

Obtiene un puntero al objeto de diseño de entrada enlazado a la fase del ensamblador de entrada.

Sintaxis

void IAGetInputLayout(
  [out] ID3D11InputLayout **ppInputLayout
);

Parámetros

[out] ppInputLayout

Tipo: ID3D11InputLayout**

Puntero al objeto de diseño de entrada (vea ID3D11InputLayout), que describe los búferes de entrada que leerá la fase ia.

Valor devuelto

None

Observaciones

Para obtener información sobre cómo crear un objeto de diseño de entrada, vea Creating the Input-Layout Object.

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext