Método ID3D11DeviceContext::HSGetSamplers (d3d11.h)
Obtenga una matriz de interfaces de estado de muestreo de la fase del sombreador de casco.
Sintaxis
void HSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);
Parámetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe en una matriz de base cero para empezar a obtener muestras de (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumSamplers
Tipo: UINT
Número de muestreadores que se van a obtener de un contexto de dispositivo. Cada fase de canalización tiene un total de 16 ranuras de muestreo disponibles (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot).
[out, optional] ppSamplers
Tipo: ID3D11SamplerState**
Puntero a una matriz de interfaces de estado de ejemplo (consulte ID3D11SamplerState).
Valor devuelto
None
Observaciones
Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |