Método ID3D11DeviceContext::GSGetShader (d3d11.h)
Obtenga el sombreador de geometría establecido actualmente en el dispositivo.
Sintaxis
void GSGetShader(
[out] ID3D11GeometryShader **ppGeometryShader,
[out, optional] ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
[in, out, optional] UINT *pNumClassInstances
);
Parámetros
[out] ppGeometryShader
Tipo: ID3D11GeometryShader**
Dirección de un puntero a un sombreador de geometría (vea ID3D11GeometryShader) que va a devolver el método .
[out, optional] ppClassInstances
Tipo: ID3D11ClassInstance**
Puntero a una matriz de interfaces de instancia de clase (vea ID3D11ClassInstance).
[in, out, optional] pNumClassInstances
Tipo: UINT*
Número de elementos de instancia de clase de la matriz.
Valor devuelto
None
Observaciones
Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |