Método ID3D11DeviceContext::GSGetConstantBuffers (d3d11.h)
Obtenga los búferes de constantes usados por la fase de canalización del sombreador de geometría.
Sintaxis
void GSGetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[out, optional] ID3D11Buffer **ppConstantBuffers
);
Parámetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe en la matriz de base cero del dispositivo para empezar a recuperar búferes de constantes de (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumBuffers
Tipo: UINT
Número de búferes que se van a recuperar (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - StartSlot).
[out, optional] ppConstantBuffers
Tipo: ID3D11Buffer**
Matriz de punteros de interfaz de búfer constante (vea ID3D11Buffer) que devuelve el método .
Valor devuelto
None
Observaciones
Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |