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Método ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint (d3d11.h)

Borra un recurso de acceso desordenado con valores precisos de bits.

Sintaxis

void ClearUnorderedAccessViewUint(
  [in] ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
  [in] const UINT [4]            Values
);

Parámetros

[in] pUnorderedAccessView

Tipo: ID3D11UnorderedAccessView*

Id3D11UnorderedAccessView que se va a borrar.

[in] Values

Tipo: const UINT[4]

Los valores que se van a copiar en los canales correspondientes, consulte los comentarios.

Valor devuelto

None

Observaciones

Esta API copia los bits inferiores ni de cada elemento de matriz i al canal correspondiente, donde ni es el número de bits en el canal ith del formato de recurso (por ejemplo, R8G8B8_FLOAT tiene 8 bits para los primeros 3 canales). Esto funciona en cualquier UAV sin conversión de formato. Para una vista de búfer sin formato o estructurada, solo se usa el primer valor del elemento de matriz.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext