Método ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint (d3d11.h)
Borra un recurso de acceso desordenado con valores precisos de bits.
Sintaxis
void ClearUnorderedAccessViewUint(
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
[in] const UINT [4] Values
);
Parámetros
[in] pUnorderedAccessView
Tipo: ID3D11UnorderedAccessView*
Id3D11UnorderedAccessView que se va a borrar.
[in] Values
Tipo: const UINT[4]
Los valores que se van a copiar en los canales correspondientes, consulte los comentarios.
Valor devuelto
None
Observaciones
Esta API copia los bits inferiores ni de cada elemento de matriz i al canal correspondiente, donde ni es el número de bits en el canal ith del formato de recurso (por ejemplo, R8G8B8_FLOAT tiene 8 bits para los primeros 3 canales). Esto funciona en cualquier UAV sin conversión de formato. Para una vista de búfer sin formato o estructurada, solo se usa el primer valor del elemento de matriz.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |