Compartir a través de


enumeración D3D11_RESOURCE_DIMENSION (d3d11.h)

Identifica el tipo de recurso que se usa.

Syntax

typedef enum D3D11_RESOURCE_DIMENSION {
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;

Constantes

 
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN
Valor: 0
El recurso es de tipo desconocido.
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER
Valor: 1
El recurso es un búfer.
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D
Valor: 2
El recurso es una textura 1D.
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D
Valor: 3
El recurso es una textura 2D.
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D
Valor: 4
El recurso es una textura 3D.

Comentarios

Esta enumeración se usa en ID3D11Resource::GetType.

Requisitos

   
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Enumeraciones de recursos