Interfaz ID3D10StateBlock (d3d10effect.h)
Una interfaz de bloque de estado encapsula los estados de representación.
Herencia
La interfaz ID3D10StateBlock hereda de la interfaz IUnknown . ID3D10StateBlock también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D10StateBlock tiene estos métodos.
ID3D10StateBlock::Apply Aplique el bloque de estado al estado actual del dispositivo. (ID3D10StateBlock.Apply) |
ID3D10StateBlock::Capture Capture el valor actual de los estados que se incluyen en un bloque de estado. (ID3D10StateBlock.Capture) |
ID3D10StateBlock::GetDevice Obtenga el dispositivo. |
ID3D10StateBlock::ReleaseAllDeviceObjects Libere todas las referencias a objetos de dispositivo. |
Comentarios
Para crear una interfaz de bloque de estado, llame a D3D10CreateStateBlock.
Esta interfaz se puede usar para guardar y restaurar el estado de la canalización. También se puede usar para capturar el estado actual.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h (incluya D3D10.h) |