Método ID3D10EffectBlendVariable::GetBackingStore (d3d10effect.h)
Obtiene un puntero a una variable de estado de mezcla.
Sintaxis
HRESULT GetBackingStore(
[in] UINT Index,
[in] D3D10_BLEND_DESC *pBlendDesc
);
Parámetros
[in] Index
Tipo: UINT
Indexe en una matriz de descripciones de estado de mezcla. Si solo hay una variable de estado de mezcla en el efecto, use 0.
[in] pBlendDesc
Tipo: D3D10_BLEND_DESC*
Puntero a una descripción de estado de mezcla (consulte D3D10_BLEND_DESC).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Las variables de efecto se guardan en memoria en el almacén de respaldo; cuando se aplica una técnica, los valores de la memoria auxiliar se copian en el dispositivo. Los datos del almacén de respaldo se pueden usar para volver a crear la variable cuando sea necesario.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h |