estructura de D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 (d3d10_1.h)
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas de cubo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
Sintaxis
typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;
Miembros
MostDetailedMip
Tipo: UINT
Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y MipLevels.
MipLevels
Tipo: UINT
Número de niveles de mapa mip que se van a usar.
First2DArrayFace
Tipo: UINT
Índice de la primera textura 2D que se va a usar.
NumCubes
Tipo: UINT
Número de texturas de cubo en la matriz.
Comentarios
Esta estructura es un miembro de una descripción de sombreador-resource-view (consulte D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1).
Esta estructura requiere Windows Vista Service Pack 1.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10_1.h (incluya D3D10_1Shader.h) |