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estructura de D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 (d3d10_1.h)

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas de cubo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.

Sintaxis

typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;

Miembros

MostDetailedMip

Tipo: UINT

Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y MipLevels.

MipLevels

Tipo: UINT

Número de niveles de mapa mip que se van a usar.

First2DArrayFace

Tipo: UINT

Índice de la primera textura 2D que se va a usar.

NumCubes

Tipo: UINT

Número de texturas de cubo en la matriz.

Comentarios

Esta estructura es un miembro de una descripción de sombreador-resource-view (consulte D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1).

Esta estructura requiere Windows Vista Service Pack 1.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d10_1.h (incluya D3D10_1Shader.h)

Consulte también

Estructuras de recursos