Estructuras de recursos (gráficos de Direct3D 10)
Estructuras usadas para crear y usar recursos.
Estructuras | Descripción |
---|---|
D3D10_BUFFER_DESC | Descripción de un recurso de búfer . |
D3D10_BUFFER_RTV | Describe los elementos de un búfer que se van a usar en una vista de destino de representación. |
D3D10_BUFFER_SRV | Describe los elementos de un recurso de búfer que se van a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC | Describe una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D | Proporciona acceso a los datos de subrecursos en una textura 2D. |
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D | Proporciona acceso a los datos de subrecursos en una textura 3D. |
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC | Describe una vista de destino de representación. |
D3D10_SUBRESOURCE_DATA | Especifica los datos para inicializar un recurso. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV | Especifica qué nivel de mapa mip y texturas de una matriz de texturas 1D se usarán en una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV | Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D que se van a usar en una vista de destino de representación. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV | Especifica los niveles y texturas de mapa mip en una matriz de textura 1D que se usará en una vista de recursos de sombreador. |
D3D10_TEX1D_DSV | Especifica los subrecursos de una textura 1D que se usará en una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_TEX1D_RTV | Especifica los subrecursos de una textura 1D que se usará en una vista de destino de representación. |
D3D10_TEX1D_SRV | Especifica los subrecursos de una textura 1D que se usará en una vista de recursos de sombreador. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV | Especifica qué nivel de mapa mip y qué texturas de una matriz de texturas 2D se usarán en una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV | Especifica qué nivel de mapa mip y qué texturas de una matriz de texturas 2D se usarán en una vista de destino de representación. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV | Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D10_TEX2D_DSV | Especifica los subrecursos de una textura 2D que se usará en una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_TEX2D_RTV | Especifica los subrecursos de una textura 2D que se usará en una vista de destino de representación. |
D3D10_TEX2D_SRV | Especifica los subrecursos de una textura 2D que se usará en una vista de recursos de sombreador. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV | Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV | Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de destino de representación. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV | Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D10_TEX2DMS_DSV | Especifica los subrecursos de una textura 2D multimuestreo que se va a usar en una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_TEX2DMS_RTV | Especifica los subrecursos de una textura 2D multimuestreo que se va a usar en una vista de destino de representación. |
D3D10_TEX2DMS_SRV | Especifica los subrecursos de una textura 2D multimuestreo que se usará en una vista de recursos de sombreador. |
D3D10_TEX3D_RTV | Especifica los subrecursos de una textura 3D que se va a usar en una vista de destino de representación. |
D3D10_TEX3D_SRV | Especifica los subrecursos de una textura 3D que se usará en una vista de recursos de sombreador. |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 | Especifica los subrecursos de una textura de cubo que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D10_TEXCUBE_SRV | Especifica los subrecursos de una textura de cubo que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D10_TEXTURE1D_DESC | Describe un recurso de textura 1D . |
D3D10_TEXTURE2D_DESC | Describe un recurso de textura 2D . |
D3D10_TEXTURE3D_DESC | Describe un recurso de textura 3D . |
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