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Estructuras de recursos (gráficos de Direct3D 10)

Estructuras usadas para crear y usar recursos.

Estructuras Descripción
D3D10_BUFFER_DESC Descripción de un recurso de búfer .
D3D10_BUFFER_RTV Describe los elementos de un búfer que se van a usar en una vista de destino de representación.
D3D10_BUFFER_SRV Describe los elementos de un recurso de búfer que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Describe una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D Proporciona acceso a los datos de subrecursos en una textura 2D.
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D Proporciona acceso a los datos de subrecursos en una textura 3D.
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Describe una vista de destino de representación.
D3D10_SUBRESOURCE_DATA Especifica los datos para inicializar un recurso.
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV Especifica qué nivel de mapa mip y texturas de una matriz de texturas 1D se usarán en una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D que se van a usar en una vista de destino de representación.
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV Especifica los niveles y texturas de mapa mip en una matriz de textura 1D que se usará en una vista de recursos de sombreador.
D3D10_TEX1D_DSV Especifica los subrecursos de una textura 1D que se usará en una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D10_TEX1D_RTV Especifica los subrecursos de una textura 1D que se usará en una vista de destino de representación.
D3D10_TEX1D_SRV Especifica los subrecursos de una textura 1D que se usará en una vista de recursos de sombreador.
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV Especifica qué nivel de mapa mip y qué texturas de una matriz de texturas 2D se usarán en una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV Especifica qué nivel de mapa mip y qué texturas de una matriz de texturas 2D se usarán en una vista de destino de representación.
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D10_TEX2D_DSV Especifica los subrecursos de una textura 2D que se usará en una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D10_TEX2D_RTV Especifica los subrecursos de una textura 2D que se usará en una vista de destino de representación.
D3D10_TEX2D_SRV Especifica los subrecursos de una textura 2D que se usará en una vista de recursos de sombreador.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de destino de representación.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D10_TEX2DMS_DSV Especifica los subrecursos de una textura 2D multimuestreo que se va a usar en una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D10_TEX2DMS_RTV Especifica los subrecursos de una textura 2D multimuestreo que se va a usar en una vista de destino de representación.
D3D10_TEX2DMS_SRV Especifica los subrecursos de una textura 2D multimuestreo que se usará en una vista de recursos de sombreador.
D3D10_TEX3D_RTV Especifica los subrecursos de una textura 3D que se va a usar en una vista de destino de representación.
D3D10_TEX3D_SRV Especifica los subrecursos de una textura 3D que se usará en una vista de recursos de sombreador.
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 Especifica los subrecursos de una textura de cubo que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D10_TEXCUBE_SRV Especifica los subrecursos de una textura de cubo que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D10_TEXTURE1D_DESC Describe un recurso de textura 1D .
D3D10_TEXTURE2D_DESC Describe un recurso de textura 2D .
D3D10_TEXTURE3D_DESC Describe un recurso de textura 3D .

 

Referencia de recursos