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estructura de D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC (d3d10.h)

Describe las operaciones de galería de símbolos que se pueden realizar en función de los resultados de la prueba de galería de símbolos.

Sintaxis

typedef struct D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC {
  D3D10_STENCIL_OP      StencilFailOp;
  D3D10_STENCIL_OP      StencilDepthFailOp;
  D3D10_STENCIL_OP      StencilPassOp;
  D3D10_COMPARISON_FUNC StencilFunc;
} D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC;

Miembros

StencilFailOp

Tipo: D3D10_STENCIL_OP

Miembro del tipo enumerado D3D10_STENCIL_OP que describe la operación de galería de símbolos que se va a realizar cuando se produce un error en las pruebas de galería de símbolos. El valor predeterminado es D3D10_STENCIL_OP_KEEP.

StencilDepthFailOp

Tipo: D3D10_STENCIL_OP

Miembro del tipo enumerado D3D10_STENCIL_OP que describe la operación de galería de símbolos que se va a realizar cuando se supera la prueba de galería de símbolos y se produce un error en las pruebas de profundidad. El valor predeterminado es D3D10_STENCIL_OP_KEEP.

StencilPassOp

Tipo: D3D10_STENCIL_OP

Miembro del tipo enumerado D3D10_STENCIL_OP que describe la operación de galería de símbolos que se va a realizar cuando se realizan pruebas de galería de símbolos y pruebas de profundidad. El valor predeterminado es D3D10_STENCIL_OP_KEEP.

StencilFunc

Tipo: D3D10_COMPARISON_FUNC

Miembro del tipo enumerado D3D10_COMPARISON_FUNC que describe cómo se comparan los datos de galería de símbolos con respecto a los datos de galería de símbolos existentes. El valor predeterminado es D3D10_COMPARISON_ALWAYS.

Comentarios

La operación de galería de símbolos se puede establecer de forma diferente en función del resultado de la prueba de galería de símbolos mediante el miembro StencilFunc . Esto se puede hacer para la parte de prueba de galería de símbolos de pruebas de galería de símbolos de profundidad.

La estructura D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC es miembro de la estructura D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC .

Requisitos

   
Encabezado d3d10.h

Consulte también

Estructuras principales