estructura de D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC (d3d10.h)
Describe las operaciones de galería de símbolos que se pueden realizar en función de los resultados de la prueba de galería de símbolos.
Sintaxis
typedef struct D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC {
D3D10_STENCIL_OP StencilFailOp;
D3D10_STENCIL_OP StencilDepthFailOp;
D3D10_STENCIL_OP StencilPassOp;
D3D10_COMPARISON_FUNC StencilFunc;
} D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC;
Miembros
StencilFailOp
Tipo: D3D10_STENCIL_OP
Miembro del tipo enumerado D3D10_STENCIL_OP que describe la operación de galería de símbolos que se va a realizar cuando se produce un error en las pruebas de galería de símbolos. El valor predeterminado es D3D10_STENCIL_OP_KEEP.
StencilDepthFailOp
Tipo: D3D10_STENCIL_OP
Miembro del tipo enumerado D3D10_STENCIL_OP que describe la operación de galería de símbolos que se va a realizar cuando se supera la prueba de galería de símbolos y se produce un error en las pruebas de profundidad. El valor predeterminado es D3D10_STENCIL_OP_KEEP.
StencilPassOp
Tipo: D3D10_STENCIL_OP
Miembro del tipo enumerado D3D10_STENCIL_OP que describe la operación de galería de símbolos que se va a realizar cuando se realizan pruebas de galería de símbolos y pruebas de profundidad. El valor predeterminado es D3D10_STENCIL_OP_KEEP.
StencilFunc
Tipo: D3D10_COMPARISON_FUNC
Miembro del tipo enumerado D3D10_COMPARISON_FUNC que describe cómo se comparan los datos de galería de símbolos con respecto a los datos de galería de símbolos existentes. El valor predeterminado es D3D10_COMPARISON_ALWAYS.
Comentarios
La operación de galería de símbolos se puede establecer de forma diferente en función del resultado de la prueba de galería de símbolos mediante el miembro StencilFunc . Esto se puede hacer para la parte de prueba de galería de símbolos de pruebas de galería de símbolos de profundidad.
La estructura D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC es miembro de la estructura D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC .
Requisitos
Encabezado | d3d10.h |