Estructuras principales de Direct3D 10
Esta sección contiene información sobre las siguientes estructuras principales:
Estructuras | Descripción |
---|---|
D3D10_BLEND_DESC | Opciones de fusión para un dispositivo Direct3D 10.0. |
D3D10_BLEND_DESC1 | Opciones de fusión para un dispositivo Direct3D 10.1. |
D3D10_BOX | Una región rectangular, a menudo en una textura. |
D3D10_COUNTER_DESC | Descripción de un contador de rendimiento. |
D3D10_COUNTER_INFO | Información sobre las funcionalidades del contador de rendimiento de la tarjeta de vídeo. |
D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC | Descripción de la galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC | Operación de galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER | Filtro de mensajes de depuración. |
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC | Descripción debug-message-filter. |
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC | Descripción de un elemento de búfer de vértices para una ranura de entrada. |
D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS | Estadísticas de consulta de canalización. |
D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS | Estadísticas de consulta de la fase de salida de flujo. |
D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT | Estadísticas de consulta de marca de tiempo. |
D3D10_QUERY_DESC | Descripción de una consulta. |
D3D10_MESSAGE | Un mensaje de depuración para la cola de información. |
D3D10_RASTERIZER_DESC | Descripción de la fase de rasterizador. |
D3D10_RECT | Rectángulo 2D. |
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 | Combinar opciones para un destino de representación de Direct3D 10.1. |
D3D10_SAMPLER_DESC | Una descripción del sampler. |
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC | Describe una vista de recursos de sombreador para Direct3D 10.0. |
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 | Describe una vista de recursos de sombreador para Direct3D 10.1. |
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC | Descripción de un parámetro de sombreador. |
D3D10_STATE_BLOCK_MASK | Máscara de bloque de estado. |
D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY | Descripción de un elemento de vértice-buffer para una ranura de salida. |
D3D10_VIEWPORT | Dimensiones de ventanilla. |
Además, hay una estructura de rectángulo 2D definida en d3d10.h.
typedef RECT D3D10_RECT;
Para obtener documentación, consulte RECT.
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