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Método ID3D10Resource::GetEvictionPriority (d3d10.h)

Obtenga la prioridad de expulsión de un recurso.

Sintaxis

UINT GetEvictionPriority();

Valor devuelto

Tipo: UINT

Uno de los valores siguientes, que especifica la prioridad de expulsión para el recurso:

  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM

Comentarios

Este método es un contenedor para GetEvictionPriority y se proporciona en la interfaz de interfaz ID3D10Resource para mayor comodidad.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Resource (interfaz)