Método ID3D10Resource::GetEvictionPriority (d3d10.h)
Obtenga la prioridad de expulsión de un recurso.
Sintaxis
UINT GetEvictionPriority();
Valor devuelto
Tipo: UINT
Uno de los valores siguientes, que especifica la prioridad de expulsión para el recurso:
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
- DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM
Comentarios
Este método es un contenedor para GetEvictionPriority y se proporciona en la interfaz de interfaz ID3D10Resource para mayor comodidad.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |