Interfaz ID3D10Resource (d3d10.h)
Una interfaz de recursos proporciona acciones comunes en todos los recursos.
Herencia
La interfaz ID3D10Resource hereda de ID3D10DeviceChild. ID3D10Resource también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D10Resource tiene estos métodos.
ID3D10Resource::GetEvictionPriority Obtenga la prioridad de expulsión de un recurso. (ID3D10Resource.GetEvictionPriority) |
ID3D10Resource::GetType Obtenga el tipo del recurso. (ID3D10Resource.GetType) |
ID3D10Resource::SetEvictionPriority Establezca la prioridad de expulsión de un recurso. (ID3D10Resource.SetEvictionPriority) |
Comentarios
No se puede crear directamente una interfaz de recursos; en su lugar, se crean búferes y texturas que heredan de una interfaz de recursos (consulte Creación de recursos de búfer o Creación de recursos de textura).
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |