Método ID2D1ResourceTexture::Update (d2d1effectauthor.h)
Novedades la textura de recursos específica dentro del intervalo o cuadro específicos mediante los datos proporcionados.
Sintaxis
HRESULT Update(
[in, optional] const UINT32 *minimumExtents,
[in, optional] const UINT32 *maximimumExtents,
[in] const UINT32 *strides,
UINT32 dimensions,
[in] const BYTE *data,
UINT32 dataCount
);
Parámetros
[in, optional] minimumExtents
Tipo: const UINT32*
Extensión "izquierda" de las actualizaciones si se especifica; si es NULL, se actualiza toda la textura.
[in, optional] maximimumExtents
Tipo: const UINT32*
La extensión "derecha" de las actualizaciones si se especifica; si es NULL, se actualiza toda la textura.
[in] strides
Tipo: const UINT32*
El paso para avanzar a través de los datos de entrada, según la dimensión.
dimensions
Tipo: UINT32
Número de dimensiones en la textura del recurso. Debe coincidir con el número usado para cargar la textura.
[in] data
Tipo: const BYTE*
Los datos que se van a colocar en la textura del recurso.
dataCount
Tipo: UINT32
Tamaño del búfer de datos que se va a usar para actualizar la textura del recurso.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El método devuelve un valor HRESULT. Entre los valores posibles se incluyen los que se indican en la tabla siguiente, entre otros.
HRESULT | Descripción |
---|---|
S_OK | No se ha producido ningún error. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D no pudo asignar suficiente memoria para completar la llamada. |
E_INVALIDARG | Se pasó un parámetro no válido a la función de devolución. |
Comentarios
El número de dimensiones de la actualización debe coincidir con el de la textura creada.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Platform Update para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |