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Método ID2D1ResourceTexture::Update (d2d1effectauthor.h)

Novedades la textura de recursos específica dentro del intervalo o cuadro específicos mediante los datos proporcionados.

Sintaxis

HRESULT Update(
  [in, optional] const UINT32 *minimumExtents,
  [in, optional] const UINT32 *maximimumExtents,
  [in]           const UINT32 *strides,
                 UINT32       dimensions,
  [in]           const BYTE   *data,
                 UINT32       dataCount
);

Parámetros

[in, optional] minimumExtents

Tipo: const UINT32*

Extensión "izquierda" de las actualizaciones si se especifica; si es NULL, se actualiza toda la textura.

[in, optional] maximimumExtents

Tipo: const UINT32*

La extensión "derecha" de las actualizaciones si se especifica; si es NULL, se actualiza toda la textura.

[in] strides

Tipo: const UINT32*

El paso para avanzar a través de los datos de entrada, según la dimensión.

dimensions

Tipo: UINT32

Número de dimensiones en la textura del recurso. Debe coincidir con el número usado para cargar la textura.

[in] data

Tipo: const BYTE*

Los datos que se van a colocar en la textura del recurso.

dataCount

Tipo: UINT32

Tamaño del búfer de datos que se va a usar para actualizar la textura del recurso.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El método devuelve un valor HRESULT. Entre los valores posibles se incluyen los que se indican en la tabla siguiente, entre otros.

HRESULT Descripción
S_OK No se ha producido ningún error.
E_OUTOFMEMORY Direct2D no pudo asignar suficiente memoria para completar la llamada.
E_INVALIDARG Se pasó un parámetro no válido a la función de devolución.

Comentarios

El número de dimensiones de la actualización debe coincidir con el de la textura creada.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 8 y Platform Update para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

Consulte también

ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture

ID2D1ResourceTexture