Método ID2D1EffectContext::FindResourceTexture (d2d1effectauthor.h)
Busca la textura de recurso especificada si ya se ha creado con ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture con el mismo GUID.
Sintaxis
HRESULT FindResourceTexture(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);
Parámetros
[in] resourceId
Tipo: GUID const*
Identificador único que identifica la textura del recurso.
[out] resourceTexture
Tipo: ID2D1ResourceTexture**
Textura devuelta que se puede usar como recurso en un efecto Direct2D.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El método devuelve un valor HRESULT. Entre los valores posibles se incluyen los que se indican en la tabla siguiente, entre otros.
HRESULT | Descripción |
---|---|
S_OK | No se ha producido ningún error. |
E_NOTFOUND | No se encontró la textura de recursos solicitada. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |
Library | D2D1.lib |