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Método ID2D1DeviceContext4::D rawSvgGlyphRun (d2d1_3.h)

Dibuja una ejecución de glifo de color que tiene el formato de DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG.

Sintaxis

void DrawSvgGlyphRun(
                 D2D1_POINT_2F          baselineOrigin,
  [in]           const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
  [in, optional] ID2D1Brush             *defaultFillBrush,
  [in, optional] ID2D1SvgGlyphStyle     *svgGlyphStyle,
                 UINT32                 colorPaletteIndex,
                 DWRITE_MEASURING_MODE  measuringMode
);

Parámetros

baselineOrigin

Tipo: D2D1_POINT_2F

Origen de la línea base para la ejecución del glifo.

[in] glyphRun

Tipo: const DWRITE_GLYPH_RUN*

Los glifos que se representarán.

[in, optional] defaultFillBrush

Tipo: ID2D1Brush*

El pincel que se usará para pintar los glifos especificados.

[in, optional] svgGlyphStyle

Tipo: ID2D1SvgGlyphStyle*

Valores de relleno de contexto, trazo de contexto y valor de contexto que se usan al representar glifos SVG.

colorPaletteIndex

Tipo: UINT32

Índice usado para seleccionar una paleta de colores dentro de una fuente de color. Tenga en cuenta que esto no es lo mismo que paletteIndex en la estructura de DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN, que no es relevante para glifos SVG.

measuringMode

Tipo: DWRITE_MEASURING_MODE

Indica el método de medición utilizado para el diseño de texto.

Valor devuelto

None

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1_3.h
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

ID2D1DeviceContext4