Método ID2D1DeviceContext4::D rawSvgGlyphRun (d2d1_3.h)
Dibuja una ejecución de glifo de color que tiene el formato de DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG.
Sintaxis
void DrawSvgGlyphRun(
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
[in] const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
[in, optional] ID2D1Brush *defaultFillBrush,
[in, optional] ID2D1SvgGlyphStyle *svgGlyphStyle,
UINT32 colorPaletteIndex,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
Parámetros
baselineOrigin
Tipo: D2D1_POINT_2F
Origen de la línea base para la ejecución del glifo.
[in] glyphRun
Tipo: const DWRITE_GLYPH_RUN*
Los glifos que se representarán.
[in, optional] defaultFillBrush
Tipo: ID2D1Brush*
El pincel que se usará para pintar los glifos especificados.
[in, optional] svgGlyphStyle
Tipo: ID2D1SvgGlyphStyle*
Valores de relleno de contexto, trazo de contexto y valor de contexto que se usan al representar glifos SVG.
colorPaletteIndex
Tipo: UINT32
Índice usado para seleccionar una paleta de colores dentro de una fuente de color. Tenga en cuenta que esto no es lo mismo que paletteIndex en la estructura de DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN, que no es relevante para glifos SVG.
measuringMode
Tipo: DWRITE_MEASURING_MODE
Indica el método de medición utilizado para el diseño de texto.
Valor devuelto
None
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1_3.h |
Archivo DLL | D2d1.dll |