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Método ID2D1RenderTarget::FillMesh (d2d1.h)

Pinta el interior de la malla especificada.

Sintaxis

void FillMesh(
  [in] ID2D1Mesh  *mesh,
  [in] ID2D1Brush *brush
);

Parámetros

[in] mesh

Tipo: ID2D1Mesh*

La malla que se pintará.

[in] brush

Tipo: ID2D1Brush*

El pincel utilizado para pintar la malla.

Valor devuelto

None

Observaciones

El modo antialias actual del destino de representación debe ser D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED cuando se llama a FillMesh . Para cambiar el modo antialias del destino de representación, use el método SetAntialiasMode .

FillMesh no espera un orden de devanado determinado para los triángulos del ID2D1Mesh; Tanto en el sentido de las agujas del reloj como en el sentido contrario a las agujas del reloj funcionarán.

Este método no devuelve un código de error si se produce un error. Para determinar si se produjo un error en una operación de dibujo (como FillMesh), compruebe el resultado devuelto por los métodos ID2D1RenderTarget::EndDraw o ID2D1RenderTarget::Flush .

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1.h
Library D2d1.lib
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED

ID2D1RenderTarget

SetAntialiasMode