enumeración D2D1_ANTIALIAS_MODE (d2d1.h)
Especifica cómo se representan los bordes de primitivos que no son de texto.
Syntax
typedef enum D2D1_ANTIALIAS_MODE {
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE Valor: 0 Los bordes están suavizados mediante el método Direct2D por primitivo de suavizado de contorno de alta calidad. |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED Valor: 1 Los objetos se aliasan en la mayoría de los casos. Los objetos solo se suavizan cuando se dibujan en un destino de representación creado por el método CreateDxgiSurfaceRenderTarget y el muestreo múltiple de Direct3D se ha habilitado en la superficie de respaldo de DirectX Graphics Infrastructure (DXGI). |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d2d1.h |