Método ID2D1RenderTarget::CreateMesh (d2d1.h)
Cree una malla que use triángulos para describir una forma.
Sintaxis
HRESULT CreateMesh(
[out] ID2D1Mesh **mesh
);
Parámetros
[out] mesh
Tipo: ID2D1Mesh**
Cuando este método vuelve, contiene un puntero a un puntero a la nueva malla.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT .
Comentarios
Para rellenar una malla, use su método Open para obtener un ID2D1TessellationSink. Para dibujar la malla, use el método FillMesh del destino de representación.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
Archivo DLL | D2d1.dll |