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Método ID2D1RenderTarget::CreateLayer(D2D1_SIZE_F,ID2D1Layer**) (d2d1.h)

Crea un recurso de capa que se puede usar con este destino de representación y sus destinos de representación compatibles. La nueva capa tiene el tamaño inicial especificado.

Sintaxis

HRESULT CreateLayer(
  D2D1_SIZE_F size,
  ID2D1Layer  **layer
);

Parámetros

size

Tipo: [in] D2D1_SIZE_F

Si se especifica (0, 0), no se crea ningún almacén de respaldo detrás del recurso de capa. El recurso de capa se asigna al tamaño mínimo cuando se llama a PushLayer .

layer

Tipo: [out] ID2D1Layer**

Cuando el método devuelve , contiene un puntero a un puntero a la nueva capa. Este parámetro se pasa sin inicializar.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT .

Comentarios

Independientemente de si se especifica inicialmente un tamaño, la capa cambia automáticamente el tamaño según sea necesario.

Ejemplos

Para obtener un ejemplo sobre cómo usar CreateLayer, consulte el tema How to Clip a Region with a Layer (Cómo recortar una región con una capa ).

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1.h
Library D2d1.lib
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

ID2D1RenderTarget

Información general sobre capas