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Método ID2D1RenderTarget::CreateLayer(constD2D1_SIZE_F*,ID2D1Layer**) (d2d1.h)

Crea un recurso de capa que se puede usar con este destino de representación y sus destinos de representación compatibles.

Sintaxis

HRESULT CreateLayer(
  const D2D1_SIZE_F *size,
  ID2D1Layer        **layer
);

Parámetros

size

Tipo: [in] const D2D1_SIZE_F*

Si se especifica (0, 0), no se crea ningún almacén de respaldo detrás del recurso de capa. El recurso de capa se asigna al tamaño mínimo cuando se llama a PushLayer .

layer

Tipo: [out] ID2D1Layer**

Cuando el método vuelve, contiene un puntero a un puntero a la nueva capa. Este parámetro se pasa sin inicializar.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT .

Comentarios

La capa cambia automáticamente el tamaño, según sea necesario.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se usa una capa para recortar un mapa de bits a una máscara geométrica. Para obtener el ejemplo completo, vea Cómo recortar a una máscara geométrica.

HRESULT DemoApp::RenderWithLayer(ID2D1RenderTarget *pRT)
{
    HRESULT hr = S_OK;

    // Create a layer.
    ID2D1Layer *pLayer = NULL;
    hr = pRT->CreateLayer(NULL, &pLayer);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        pRT->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(350, 50));

        // Push the layer with the geometric mask.
        pRT->PushLayer(
            D2D1::LayerParameters(D2D1::InfiniteRect(), m_pPathGeometry),
            pLayer
            );
            
  
        pRT->DrawBitmap(m_pOrigBitmap, D2D1::RectF(0, 0, 200, 133));
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(0.f, 0.f, 25.f, 25.f), m_pSolidColorBrush);  
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(25.f, 25.f, 50.f, 50.f), m_pSolidColorBrush);
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(50.f, 50.f, 75.f, 75.f), m_pSolidColorBrush); 
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(75.f, 75.f, 100.f, 100.f), m_pSolidColorBrush);    
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(100.f, 100.f, 125.f, 125.f), m_pSolidColorBrush); 
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(125.f, 125.f, 150.f, 150.f), m_pSolidColorBrush);    
        

        pRT->PopLayer();
    }

    SafeRelease(&pLayer);

    return hr;
}

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1.h
Library D2d1.lib
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

ID2D1RenderTarget

Introducción a las capas