Interfaz ID3D12Debug3 (d3d12sdklayers.h)
Agrega niveles configurables de validación basada en GPU a la capa de depuración.
Herencia
La interfaz ID3D12Debug3 hereda de la interfaz ID3D12Debug .
Métodos
La interfaz ID3D12Debug3 tiene estos métodos.
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation Este método habilita o deshabilita la validación basada en GPU (GBV) antes de crear un dispositivo con la capa de depuración habilitada. |
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation Habilita o deshabilita la sincronización de cola de comandos dependiente cuando se usa un dispositivo Direct3D 12 con la capa de depuración habilitada. |
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags Este método configura el nivel de validación basada en GPU que el dispositivo de depuración va a realizar en tiempo de ejecución. (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags) |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12sdklayers.h |