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Método ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation (d3d12sdklayers.h)

Este método habilita o deshabilita la validación basada en GPU (GBV) antes de crear un dispositivo con la capa de depuración habilitada.

Sintaxis

void SetEnableGPUBasedValidation(
  BOOL Enable
);

Parámetros

Enable

Tipo: BOOL

TRUE para habilitar la validación basada en GPU; en caso contrario, FALSE.

Valor devuelto

None

Observaciones

La validación basada en GPU solo se puede habilitar o deshabilitar antes de crear un dispositivo. De forma predeterminada, la validación basada en GPU está deshabilitada. Para deshabilitar la validación basada en GPU después de habilitarla inicialmente, el dispositivo debe liberarse completamente y volver a crearse.

Para obtener más información, consulte Uso de la validación basada en GPU de la capa de depuración D3D12.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Servidor mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12sdklayers.h

Consulte también

ID3D12Debug3