Método ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation (d3d12sdklayers.h)
Este método habilita o deshabilita la validación basada en GPU (GBV) antes de crear un dispositivo con la capa de depuración habilitada.
Sintaxis
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
Parámetros
Enable
Tipo: BOOL
TRUE para habilitar la validación basada en GPU; en caso contrario, FALSE.
Valor devuelto
None
Observaciones
La validación basada en GPU solo se puede habilitar o deshabilitar antes de crear un dispositivo. De forma predeterminada, la validación basada en GPU está deshabilitada. Para deshabilitar la validación basada en GPU después de habilitarla inicialmente, el dispositivo debe liberarse completamente y volver a crearse.
Para obtener más información, consulte Uso de la validación basada en GPU de la capa de depuración D3D12.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12sdklayers.h |