Mensajes de depuración
En este tema se proporciona una lista de los mensajes de depuración de salida de la capa de depuración. Todos los mensajes se derivan de infracciones del contrato de API, como parámetros no válidos, recursos no válidos, infracciones de subprocesos y problemas de rendimiento.
Nombre de mensaje | Descripción del mensaje | Nivel de error |
---|---|---|
D1009: Error inesperado de creación de hardware | Se produjo un error inesperado [error] al intentar crear un destino de Direct3D. | Advertencia |
D1100: Controlador ya cerrado | Se ha accedido a una interfaz [interfaz] después de haber sido liberada. | Error |
D1101: Controlador desconocido | Se le ha pasado una interfaz [interfaz] no asignada por esta DLL. | Error |
D1102: Demasiados controladores abiertos | Se encontró un gran número de interfaces sin liberar. Actualmente hay [número] interfaces sin liberar asignadas por esta DLL. | Advertencia |
D1103: Controlador filtrado | Se creó una interfaz [interfaz] pero no se liberó. | Error |
D1104: Posible fuga | La fábrica [fábrica] se liberó, pero la interfaz [interfaz] creada a partir de ella todavía está activa. Aunque es válido liberar recursos después de liberar la fábrica, esta condición podría indicar una pérdida de memoria. | Información |
D1105: infracción de subprocesos | Se accedió simultáneamente a una interfaz de subproceso a disposición [interfaz] desde varios subprocesos. | Error |
D1106: El recurso es un tipo incorrecto | El recurso especificado [recurso] no es de un tipo esperado. | Error |
D1107: Error interno | El recurso [recurso] se asignó por la fábrica [fábrica 1] y se usó con la fábrica [fábrica 2]. | Error |
D1108: Fábrica incorrecta | El recurso [recurso] se asignó por la fábrica [fábrica 1] y se usó con la fábrica [fábrica 2]. | Error |
D1109: Error de Draw | Error en una llamada a Draw mediante un destino de representación [recurso]. Etiquetas [etiqueta1, etiqueta2]. | Advertencia |
D1110: Error de vaciado | Error en una llamada de vaciado por un destino de representación [recurso]. Etiquetas [etiqueta1, etiqueta2]. | Advertencia |
D1111: Uso de una capa cuando un clip es suficiente | PERF: se usa una capa con una máscara de opacidad NULL, opacidad 1.0 y una máscara geométrica rectangular alineada con el eje. La API Push/Pop Clip debe lograr los mismos resultados con un mayor rendimiento. | Información |
D1112: El dispositivo debe ser DX11 | El dispositivo asociado a la superficie DXGI debe ser un dispositivo D3D11. | Advertencia |
D1113: El dispositivo necesita una marca BGRA | El dispositivo Direct3D no se creó con D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT y, por tanto, no es compatible con Direct2D. | Advertencia |
D1114: Puntero no opcional NULL | El parámetro [parámetro] para interface::method no es opcional. Se pasó un puntero NULL. Esto hará que Direct2D se bloquee. | Error |
D1115: El valor de enumeración no es válido | El parámetro [parámetro] con el valor [valor] para interface::method no es un valor de enumeración válido. | Error |
D1116: Error inesperado de creación de hardware | Se encontró un error inesperado [%08x] al intentar crear un destino de Direct3D. | Error |
D1117: El mapa de bits no es un destino | Error de SetTarget porque el mapa de bits no tiene la opción TARGET. | Error |
D1118: El destino no es un mapa de bits | Error en una operación de dibujo porque el destino es NULL o una lista de comandos. | Advertencia |
D1119: Mapa de bits enlazado como destino | Error en una operación de dibujo porque el mapa de bits de destino y un mapa de bits de origen eran los mismos. | Error |
D1120: El mapa de bits no se puede dibujar | Error en una operación porque el mapa de bits tiene la opción D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW. | Información |
D1121: Dominio de recurso incorrecto | Error en una operación porque un recurso dependiente del dispositivo está asociado al ID2D1Device incorrecto (dominio de recurso). | Error |
D1123: Formato Dxgi desconocido no permitido | DXGI_FORMAT_UNKNOWN no se permite como parámetro para esta API. | Error |
D1124: Formato Dxgi desconocido con mapa de bits de destino NULL | DXGI_FORMAT_UNKNOWN no se permite como parámetro para esta API cuando el destino se establece en NULL o es una lista de comandos. | Error |
D1125: Error de coincidencia de formato Dxgi | El formato de píxel pasado a esta API no es compatible con el formato de píxel de %. | Advertencia |
D1126: No se permite el modo alfa desconocido | D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN no se permite como parámetro para esta API. | Advertencia |
D1127: Error de coincidencia del modo alfa | El modo alfa pasado a esta API no es compatible con el formato de píxel de %. | Información |
D1128: Formato Dxgi no admitido en ninguna API | El formato DXGI que se pasa a esta API no es compatible con Direct2D. | Advertencia |
D1129: Formato Dxgi incompatible con el modo alfa | La combinación del modo alfa y el formato DXGI proporcionados no son compatibles entre sí. | Advertencia |
D1130: Formato Dxgi no permitido por los límites | El dispositivo no tiene la capacidad de admitir el formato DXGI dado. | Error |
D1131: Formato Dxgi no compatible con Gdi | Se pasó una opción compatible con GDI a esta API, pero el formato DXGI no es compatible con GDI. | Error |
D1132: Formato Dxgi no compatible con Hwnd o Contexto de dispositivo | El formato DXGI especificado no es válido para este método de creación de destino de representación. | Advertencia |
D1133: No se permite la precisión del búfer desconocida | D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN no se permite como parámetro para esta API. | Error |
D1134: Precisión del búfer no permitida por los límites | El dispositivo no tiene la capacidad de admitir la precisión del búfer dada. | Error |
D1135: La opción de mapa de bits debe ser un subconjunto | Las opciones de mapa de bits [0x%x] deben ser un subconjunto de las marcas asociadas a la superficie DXGI. | Error |
D1136: Conflicto del modo de representación de texto | DWRITE_RENDERING_MODE y el D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE establecidos en este destino de representación no son compatibles entre sí. | Error |
D1137: Lista de comandos no cerrada | Se hizo referencia a una lista de comandos que no se había rellenado o que no se había restablecido desde el contexto del dispositivo. | Error |
D1138: Lista de comandos no válida | Se hizo referencia a una lista de comandos que no es válida (se produjo un error anteriormente durante el rellenado de la lista de comandos). | Error |
D1139: Ancho de trazo sin usar | Se especificó un tipo de transformación de trazo de HAIRLINE, pero el ancho del trazo proporcionado no era 1. Se omitirá el ancho del trazo. | Error |
D1140: El tipo de transformación de trazo usa el ajuste de ppp predeterminado | Al ampliar ID2D1Geometry con un trazo FIXED o HAIRLINE, Direct2D asume un PPP de 96. Al representar la geometría ampliada, el ancho del trazo puede cambiar. | Error |
D1141: Customcolorspace de Dxc con Usesrgb no admitido | Impresión Direct2D: no se admite el espacio de color personalizado. En su lugar, se usa sRGB. | Error |
D1144: El efecto no es un destino | Error de SetTarget porque se pasó un efecto como destino. | Error |
D1145: Ppp de control de impresión incorrecto | Impresión de Direct2D: el valor PRINT_CONTROL_PROPERTIES.rasterDPI no es válido. | Error |
D1146: Controles de representación no válidos | Los controles de representación especificados tenían parámetros no válidos y se omitirán. | Error |
D1147: Se invoca el cierre de Dxc antes de agregar página | Impresión de Direct2D: Se llama a Close sin llamadas a AddPage anteriores | Error |
D1148: Llamadas no válidas Dxc después de invocar Close | Impresión de Direct2D: Se llama a AddPage o Close después de cerrar PrintControl | Error |
D1149: Carácter Unicode no válido Dxc | Impresión de Direct2D: Carácter Unicode no válido detectado en DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION.string. Se reemplazó por el espacio (0x20). | Error |
D1150: Selección de nivel Mip no compatible | El IDXGISurface2 proporcionado tiene varios niveles mip, pero no se admite la selección de nivel mip en este nivel de dispositivo (D3D9). | Error |
D1151: Selección de matriz no compatible | El IDXGISurface2 proporcionado pertenece a una matriz, pero los segmentos de matriz no se admiten en este nivel de dispositivo (D3D9). | Error |
D1152: Cierre doble de lista de comandos | Se intentó cerrar una lista de comandos por segunda vez. | Error |
D1153: Establecimiento después de cerrar la lista de comandos | Se intentó establecer una lista de comandos cerrada en un destino. | Error |
D1154: Formato de entrada de mapa de bits no válido | Esta operación no es compatible con el formato de píxel del mapa de bits. | Error |
D1155: Fillopacitymask suavizada | FillOpacityMask requiere que el modo de suavizado se establezca en D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. | Información |
D1158: Setunitmode en Print | Impresión de Direct2D: el comando SetUnitMode(PIXELS) no admitido estaba presente en la lista de comandos enviada para la impresión. | Información |
D1159: Topología de lista de comandos no válida | Una lista de comandos no puede hacer referencia a efectos que forman parte de grafos de efectos que consumen la lista de comandos. | Información |
D1160: Ciclo en gráfico | Se intentó dibujar un grafo de imágenes con un ciclo en él. | Error |
D1161: Copia desde el mapa de bits de CPU | Este método no se permite en un mapa de bits creado con D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ. | Error |
D1162: Fillmesh suavizado | FillMesh requiere que el modo de suavizado se establezca en D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. | Error |
D1163: Impresión de mapa de bits demasiado grande | El mapa de bits es demasiado grande para la impresión, considere la posibilidad de dividirlo en mosaicos más pequeños. | Error |
D1164: No hay opciones de mapa | D2D1_MAP_OPTIONS_NONE no es un parámetro válido para el mapa | Error |
D1165: Descarte de lectura de mapa | D2D1_MAP_OPTIONS_READ no es compatible con D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD | Advertencia |
D1166: Descarte sin escritura de mapa | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD deben combinarse con D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | Error |
D1167: Lectura de mapa no legible | D2D1_MAP_OPTIONS_READ solo es válido en un mapa de bits legible de CPU | Error |
D1168: Escritura de mapa no grabable | D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE solo es válido en un mapa de bits que se puede grabar con CPU | Error |
D1169: Descarte de mapa no dinámico | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD solo es válido con un mapa de bits creado a partir de una textura dinámica. | Error |
D1170: Marcas incorrectas de mapa dinámicas | D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD es necesario cuando se asigna un mapa de bits creado a partir de una textura dinámica. | Error |
D1171: Mapa ya asignado | Se intentó asignar un mapa de bits que ya está asignado. | Error |
D1172: Eliminación de asignación de mapa no asignado | Se intentó desasignar un mapa de bits que no está asignado. | Error |
D1173: Texturecube no permitida | Direct2D no puede usar texturas marcadas como D3D11RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE. | Error |
D1174: Inserción de capa en una lista de comandos solo NULL | Al insertar una capa (no NULL) en una lista de comandos, se omitirá el objeto de capa. | Advertencia |
D1175: El Dxgi de destino no debe usar la marca de software | Este tipo de rendertarget debe marcarse como DEFAULT o HARDWARE. | Error |
D1176: Error de PPP negativo | Es un error especificar un PPP negativo al crear un rendertarget. | Error |
D1177: Formato de píxel de WIC no admitido | El formato de píxel de WIC proporcionado no es compatible con Direct2D. En concreto, Direct2D no admite mapas de bits de WIC que usan alfa recto a menos que la profundidad sea 8bpp. | Error |
D1178: Error ya que el estilo de guion personalizado requiere una matriz de guiones | La creación de un estilo de trazo con DASH_STYLE_CUSTOM requiere una matriz de guiones. | Error |
D1179: Cero delimitadores en la colección de delimitadores de degradado | La creación de ID2D1GradientStopCollection requiere al menos un delimitador de degradado. | Error |
D1180: Estado incorrecto de Begindraw | Se llamó a BeginDraw varias veces, sin una llamada correspondiente a EndDraw. | Error |
D1181: Estado incorrecto de Enddraw | Se llamó a EndDraw, pero rendertarget no estaba en un estado válido. Esto puede deberse a llamar a EndDraw sin un BeginDraw coincidente. | Error |
D1182: Operación en geometría de ruta no cerrada | Se ha producido una operación en una geometría de ruta que no se cerró. | Error |
D1183: Creación de mapa de bits de WIC con nivel de característica no permitido al destino de representación | No es válido pasar un nivel de característica de Direct2D distinto de D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT a CreateWicBitmapRenderTarget. | Error |
D1184: Creación de mapa de bits de WIC con marca de hardware no permitida al destino de representación | No es válido pasar la marca D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE a CreateWicBitmapRenderTarget. | Error |
D1185: Restricción del pincel de máscara de opacidad de Fillgeometry | Si FillGeometry se usa con una máscara de opacidad, el pincel principal debe ser un pincel de mapa de bits fijado. | Error |
D1186: El destino de representación de Contexto de dispositivo requiere Binddc | No es válido usar un destino de representación de Contexto de dispositivo antes de llamar a su método BindDC. | Error |
D1187: Establecimiento de destino sobresaliente de Contexto de dispositivo | Se llamó a SetTarget entre un par GetDC/ReleaseDC. | Error |
D1188: Opciones de mapa de bits de destino de lectura de CPU | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ no es compatible con D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET | Error |
D1189: Las opciones de mapa de bits de lectura de CPU no se pueden dibujar | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ debe combinarse con D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW | Error |
D1190: Las opciones de mapa de bits no pueden dibujar y requieren combinación | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW debe combinarse con D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ o D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET | Información |
D1191: Opciones de mapa de bits de Gdi sin compatibilidad de destino | D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE debe combinarse con D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET | Error |
D1192: Subconfiguración de fuente de impresión omitida | Impresión de Direct2D: Error en la rutina de subconfiguración de fuentes CreateFontPackage, error 0x [%08x]. Se usan los datos de fuente originales, es posible aumentar el tamaño de salida. | Error |
D1193: Error de subconfiguración de Ttc de impresión | Impresión de Direct2D: Error en la rutina de subconfiguración de fuentes CreateFontPackage para los datos TTC, error 0x [%08x]. El trabajo de impresión no puede continuar porque ya se han enviado referencias de recursos. | Error |
D1194: Vaciado de Contexto de dispositivo sobresaliente | No es válido llamar a Flush o EndDraw entre un par GetDC/ReleaseDC. | Error |
D1195: Solo Win8 | Esta característica solo está disponible en Windows 8 o superior. | Error |
D1196: Mapa de bits compartido A8 | No se admite una superficie DXGI de formato DXGI_FORMAT_A8_UNORM en esta API. | Advertencia |
D1197: Dispositivo D3d incorrecto | La superficie DXGI que se pasa a esta API procede del dispositivo incorrecto. | Advertencia |
D1198: Copia en un mapa de bits de solo lectura | Se ha intentado copiar datos en un mapa de bits inmutable o de solo lectura. | Error |
D1199: Se cambió el recurso de lista de comandos | Se acaba de cambiar una imagen dibujada en una lista de comandos. Esto puede producir consecuencias no deseadas. La lista de comandos ahora contendrá la imagen modificada en lugar del contenido de la imagen en el momento en que se dibujó. | Error |
D1200: Destino de muestreo múltiple de capa de inserción | Pushlayer/Poplayer se usó con un objetivo de muestreo múltiple. La llamada se seguirá emitiendo, pero es posible que el resultado representado no represente el patrón de muestreo múltiple esperado. | Error |
D1201: Pushaxisalignedclip en destino de muestreo múltiple | PushAxisAlignedClip se usó con un destino de muestreo múltiple. La llamada se seguirá emitiendo, pero pueden surgir artefactos si los límites del rectángulo de clip no están alineados con píxeles. Además, es posible que el resultado representado no represente el patrón de muestreo múltiple esperado. | Error |
D1202: Copyfromrendertarget con fuente de muestreo múltiple | CopyFromRenderTarget se usó con un rendertarget de muestreo múltiple. La llamada se seguirá emitiendo, pero es posible que el resultado copiado no represente el patrón de muestreo múltiple esperado. | Error |
D1203: Copyfrombitmap con fuente de muestreo múltiple | CopyFromBitmap se usó con un mapa de bits de origen de muestreo múltiple. La llamada se seguirá emitiendo, pero es posible que el resultado copiado no represente el patrón de muestreo múltiple esperado. | Error |
D1204: Perspectiva de alta calidad cúbica | D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC no se puede usar cuando se especifica una transformación 4x4. | Error |
D1205: Inserción de comando Pop desequilibrado | Se emitió un comando Pop sin un comando Push asociado. | Error |
D1206: La llamada Pop no coincide con Push | Se emitió un comando PopAxisAlignedClip cuando se esperaba un comando PopLayer o viceversa. | Error |
D1207: Recuento de canales de perfil no admitido | Solo se admiten 1, 3 y 4 canales de color. | Error |
D1208: Omisión de traducción de colores | Los contextos de color de origen y destino son predeterminados o tienen un identificador de modelo sRGB, omitiendo la traducción. | Advertencia |
D1209: PPP predeterminado con Getresolution con errores | Error de GetResolution para el origen del mapa de bits de entrada [%08x]. Suponiendo un valor de PPP predeterminado de [%f]. | Error |
D1210: PPP predeterminado con PPP de entrada no válido | PPP no válido para el origen del mapa de bits de entrada. Suponiendo un valor de PPP predeterminado de [%f]. | Error |
D1211: Contexto de color creado para el espacio de color Exif | Contexto de color creado para el espacio de color Exif: %d. | Error |
D1212: Error al recuperar el tamaño del perfil del contexto | No se pudo recuperar el tamaño del perfil del contexto de color de WIC. | Error |
D1213: Error al recuperar bytes de perfil del contexto | No se pudo recuperar los bytes de perfil del contexto de color de WIC. | Error |
D1214: Tipo de contexto de color admitido | WICColorContextType: %d no admitido. | Advertencia |
D1215: El intervalo de vértices debe ser NULL | Cuando se usa un sombreador de vértices NULL, también se debe usar un D2D1_VERTEX_RANGE NULL. | Información |
D1216: Las opciones de vértice deben ser Ninguna | D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE debe usarse cuando no se usa un búfer de vértices. | Información |
D1217: La descripción de mezcla debe ser NULL | D2D1_BLEND_DESCRIPTION debe ser NULL cuando no se usa un búfer de vértices. | Información |
D1218: No se puede usar Do Not Clear | D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR no se debe usar a menos que se use un modo de combinación de copia de origen. | Información |
D1219: No se puede usar No Overlap con el búfer de profundidad | D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP y D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER no se pueden usar juntos. | Información |
D1220: Recuento de vértices no válidos | El recuento de vértices debe ser un múltiplo de tres y mayor que cero. | Error |
D1221: Perfil de color de origen no válido | No se puede analizar el contexto de color de origen. El perfil no es válido. | Error |
D1222: Perfil de color de destino no válido | No se puede analizar el contexto de color de destino. El perfil no es válido. | Error |
D1223: Se han superado los canales admitidos | Se encontró un elemento de varios procesos con un valor mayor que el máximo %d de canales admitidos. | Error |
D1224: El conjunto de curvas supera los canales admitidos | Se ha encontrado una curva de elemento multiproceso de conjunto de curvas con más del máximo de %d de segmentos de curva. | Información |
D1225: Icono demasiado pequeño | No se pudo completar una operación de representación con los controles de representación actuales. | Advertencia |
D1226: Comportamiento incoherente necesita una rectificación de cálculos | Error de representación, lo más probable es que se deba a un comportamiento incoherente de ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects(). | Advertencia |
D1227: Evento de rasterización de impresión | Impresión de Direct2D: %: se requiere rasterización. El rendimiento de impresión puede verse afectado. Considere otro enfoque. | Información |
D1228: No es el destino original | Se realizó una llamada a [%] y se había establecido un destino distinto del original en el contexto del dispositivo. | Error |
D1229: Llamada inmersiva a GetDesktopDpi | Ha llamado a ID2D1Factory::GetDesktopDpi en una aplicación para la Plataforma universal de Windows (UWP). Eso no se recomienda. En su lugar, debe llamar a DisplayProperties::LogicalDpi. | Error |
D1230: Compatibilidad con precisión de búfer desconocida | Se realizó una llamada a IsBufferPrecisionSupported con D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN. Esta API devuelve false, aunque D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN puede ser válida como entrada para algunas API. | Error |
D1231: Compatibilidad con formato Dxgi desconocido | Se realizó una llamada a IsDxgiFormatSupported con DXGI_FORMAT_UNKNOWN. Esta API devuelve false, aunque DXGI_FORMAT_UNKNOWN puede ser válida como entrada para algunas API. | Error |
D1232: 32Bpprgba provoca la conversión | Considere la posibilidad de usar BGR en lugar de RGB para formatos 32bpp para que el efecto BitmapSource pueda evitar conversiones de formato adicionales. | Error |
D1233: Begindraw no es válido por el error anterior | Se llamó a BeginDraw, pero se omitirá porque el contexto del dispositivo está en un estado no válido. | Error |
D1234: Pincel de recursos NULL | No se puede usar un pincel de mapa de bits o un pincel de imagen para dibujar cuando su mapa de bits o imagen asociado esté establecido en NULL. | Error |
D1235: Destino representado desde varios Contextos de dispositivo | Se intentó representar una imagen mientras todavía estaba siendo representada por un contexto de dispositivo anterior [%p]. Se debe llamar a EndDraw en ese contexto de dispositivo antes de representarla con el contexto de dispositivo actual. | Error |
D1236: Enddraw con inserción pendiente | Se realizó una llamada a EndDraw mientras todavía se estaba insertando un clip o una capa en algún destino asociado. | Error |
D1237: El destino no puede ser NULL | Se realizó una llamada de representación en el contexto del dispositivo mientras se había establecido un destino NULL. | Error |
D1238: Srgb de transformación de origen de canal único | ID2D1SourceTransform no permite combinar D2D1_BUFFER_PRECISION_SRGB con D2D1_CHANNEL_DEPTH_1. | Error |
D1239: Llamada de transformación de mapa de bits no válido | El mapa de bits pasado a ID2D1SourceTransform::Draw no admite este método. | Error |
D1240: Transformación de origen todavía asignada | El mapa de bits pasado a ID2D1SourceTransform::D raw nunca se desasignó. | Error |
D1241: Cierre con inserción pendiente | Se realizó un intento de cerrar una lista de comandos mientras se insertaba un clip o una capa. | Error |
D1242: Falta Begindraw | Se intentó representar un primitivo fuera de BeginDraw/EndDraw. | Error |
D1243: Representación de Getdc | Se intentó representar un primitivo dentro de GetDC/ReleaseDC. | Advertencia |
D1244: Un error ha desencadenado un restablecimiento de pila | Debido a errores anteriores, se han extraído todos los clips y capas en todos los destinos de mapa de bits asociados. | Error |
D1245: Un error ha desencadenado una invalidación de la lista de comandos | Debido a errores anteriores, todas las listas de comandos que se establecieron anteriormente como destino ahora no son válidas. | Advertencia |
D1246: Contexto de dispositivo destruido durante el dibujo | Se destruyó un contexto de dispositivo mientras estaba dentro de un bloque BeginDraw/EndDraw. | Advertencia |
D1247: Copia dinámica desde la memoria | CopyFromMemory no puede copiar memoria en un mapa de bits creado a partir de una textura dinámica. | Advertencia |
D1248: Funcionalidades insuficientes del modo Best | La configuración de calidad D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST requiere D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 o superior y compatibilidad con la precisión del búfer de D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT. | Advertencia |
D1249: Destino inaccesible | Se ha detectado un intento de dibujar en un destino inaccesible. | Error |
D1250: Origen inaccesible | Se ha detectado un intento de dibujar a partir de un mapa de bits inaccesible. | Error |
D1251: Problema de estado de D3d | El estado del dispositivo Direct3D cambió cuando Direct2D todavía lo estaba usando. Esto puede ser indicativo de una infracción de subprocesos porque solo un subproceso puede usar el dispositivo a la vez. | Error |
D1252: Ejecución de glifo no válido | DWRITE_GLYPH_RUN tenía parámetros no válidos y se omitirá. | Error |
D1253: Leave no coincidente | Se realizó una llamada a ID2D1Multithread::Leave sin una llamada correspondiente a Enter. | Error |
D1254: Operación en un dominio de subproceso único | Se realizó una llamada a ID2D1Multithread::%s en un dominio de fábrica de un solo subproceso (¿quiere crear la fábrica D2D con D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED?). Esta llamada se omitirá. | Error |
D1255: Conflicto de metadatos de opacidad de mosaico | El rectángulo opaco calculado para un gráfico de efectos se ha superpuesto en una región marcada como transparente. Esto puede ocurrir debido al uso incorrecto de un efecto Atlas o una transformación de ajuste de límites. | Error |
D1256: Uso de efecto de análisis no válido | Se usó un efecto de análisis incorrectamente. Esto puede ocurrir cuando se usa un efecto de análisis como entrada para otro efecto o un pincel de imagen, dibujarlo en una lista de comandos o almacenar en caché su salida. | Error |
D1257: Sombreador no cargado | No se ha cargado el sombreador especificado. | Error |
D1258: Sombreador de proceso no establecido | ComputeTransform no estableció un sombreador de proceso. | Error |