D1111: Usar capa cuando el clip es suficiente
PERF: se usa una capa con una máscara de opacidad NULL , opacidad 1.0 y una máscara geométrica rectangular alineada con el eje. Push/Pop Clip API debe lograr los mismos resultados con un mayor rendimiento.
Marcadores de posición
-
Interfaz
-
Dirección de la interfaz.
Nivel de error | Información |
Ejemplos
El código siguiente usa PushLayer y PopLayer cuando la capa contiene solo un primitivo (un rectángulo) y los campos de la estructura D2D1_LAYER_PARAMETERS se establecen en valores predeterminados. Para conocer los valores predeterminados de la estructura de D2D1_LAYER_PARAMETERS , consulte LayerParameter.
ID2D1Layer *m_pLayer;
hr = m_pRenderTarget->CreateLayer(D2D1::SizeF(100, 100), &m_pLayer);
m_pRenderTarget->PushLayer(D2D1::LayerParameters(), m_pLayer);
m_pRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(100, 50, 400, 160), m_pBlackBrush);
m_pRenderTarget->PopLayer();
En este ejemplo se genera el siguiente mensaje de depuración:
DEBUG INFO - PERF - A layer is being used with a NULL opacity mask, 1.0 opacity,
and an axis aligned rectangular geometric mask.
The Push/Pop Clip API should achieve the same results with higher performance.
Causas posibles
Se usó una capa cuando los métodos PushAxisAlignedClip y PopAxisAlignedClip habrían sido suficientes.