Mosaico de subrecurso Texture3D
En esta tabla se muestra cómo se muestran los subrecursos Texture3D en mosaico. Los valores de esta tabla no cuentan el empaquetado mip de cola.
Esta tabla toma el mosaico Texture2D y divide las dimensiones x/y en 4 cada una y agrega 16 capas de profundidad. Todos los mosaicos del primer plano (plano 2D de mosaicos que definen las primeras 16 capas de profundidad) aparecen antes de los planos posteriores.
NotaLa compatibilidad con Texture3D en los recursos de streaming no se expone en la implementación inicial de recursos de streaming, pero las formas de mosaico deseadas se enumeran aquí para obtener compatibilidad posible en una versión futura.
Bits/píxel (1 muestra/píxel) | Dimensiones de mosaico (píxeles, WxHxD) |
---|---|
8 | 64x32x32 |
16 | 32x32x32 |
32 | 32x32x16 |
64 | 32x16x16 |
128 | 16x16x16 |
BC1,4 | 128x64x16 |
BC2,3,5,6,7 | 64x64x16 |
Los recuentos de bits de formato no compatibles con los recursos de streaming son formatos de 96 bpp, formatos de vídeo, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM y DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.
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