Vista de recursos del sombreador (SRV) y de acceso desordenado (UAV)
Las vistas de recursos del sombreador suelen encapsular texturas en un formato al que los sombreadores pueden acceder a ellas. Una vista de acceso sin ordenar proporciona una funcionalidad similar, pero permite leer y escribir en la textura (u otro recurso) en cualquier orden.
El ajuste de una sola textura probablemente es la forma más sencilla de vista de recursos del sombreador. Los ejemplos más complejos serían una colección de subrecursos (matrices individuales, planos o colores de una textura mipmapped), texturas 3D, degradados de color de textura 1D, etc.
Las vistas de acceso desordenadas son ligeramente más costosas en términos de rendimiento, pero permiten, por ejemplo, escribir una textura en al mismo tiempo en la que se lee. Esto permite que la canalización de gráficos vuelva a usar la textura actualizada para algún otro propósito. Las vistas de recursos del sombreador son para uso de solo lectura (que es el uso más común de los recursos).
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