Detalles y grabaciones de la sesión
Descripciones de sesión y vínculos a grabaciones de sesiones de Mixed Reality Días de desarrollo, que se celebró el 21 al 22 de mayo de 2020.
Título de sesión | Altavoz | Descripción |
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Presentación de apertura | Alex Kipman | Alex Kipman inicia nuestro primer evento virtual Mixed Reality Dev Days. |
Introducción a los servicios de Azure Mixed Reality: Azure Remote Rendering | Jonathan Lyons, Christopher Manthei y Marc Appelsmeier | Cómo Azure Remote Rendering representa y transmite modelos 3D interactivos con cientos de millones de polígonos a dispositivos como HoloLens 2 en tiempo real. |
Introducción a Unreal + MRTK para HoloLens 2 | Summer Wu & Luis Valverde | Unreal Engine compatibilidad con HoloLens 2 alcanzó el estado listo para producción con el lanzamiento de UE 4.25 en mayo de 2020. En conjunto, nuestro equipo lanzó el primer componente del kit de herramientas de Mixed Reality para Unreal: UX Tools 0.8. En esta charla se proporciona información general sobre las características de Unreal Engine 4 y MRTK para Unreal y cómo usarlas para crear experiencias épicas para HoloLens 2. |
Introducción a la HoloLens 2 y Unity | Dan Miller: Unity | Conceptos básicos de la configuración de Unity y la compilación para la HoloLens 2. En esta presentación se tratan los procedimientos recomendados, las características básicas de la HoloLens 2 y cómo agregar rápidamente compatibilidad de seguimiento de manos e interactividad con las API nativas de Unity. |
Introducción a Azure Mixed Reality Services: Azure Spatial Anchors | Archana Iyer & Vicente Rivera | Información general sobre Azure Spatial Anchors y escenarios pertinentes. En esta charla se revisaron nuevas funcionalidades, con ejemplos de código, procedimientos recomendados y cómo empezar a integrar ASA en sus productos. |
Introducción a MRTK-Unity | Catherine Díaz | Tutorial sobre cómo crear una aplicación MRTK de principio a fin. En esta charla se tratan los conceptos de interacción y se muestran las funcionalidades multiplataforma de MRTK. |
Aprendizaje de la aplicación mr surfaces | Lars Simkins | Únete a los ingenieros detrás de la aplicación MRDL Surfaces para HoloLens 2 mientras hablan sobre la historia de diseño y los aspectos técnicos de la aplicación. |
Integración de Unity de seguimiento corporal de Azure Kinect | Angus Antley | Aprenda a controlar caracteres en Unity mediante el SDK de Seguimiento corporal de Azure Kinect. |
Bloques de creación de experiencia de usuario de MRTK | Parque Yoon | Profundización en los componentes de experiencia de usuario de MRTK que le ayudan a crear hermosas experiencias de realidad mixta. |
Herramientas de rendimiento de MRTK | Kurtis Eveleigh & David Kline | Introducción a las herramientas de rendimiento, tanto en MRTK como externas, y una introducción al sombreador estándar de MRTK. |
El estado de Mixed Reality- Donde las empresas encuentran éxito | Ori Amiga & Matt Fleckenstein | La informática perimetral ultra-baja, junto con la inteligencia artificial y la realidad mixta, es la base de la próxima generación de experiencias. Al combinar los mundos digitales y físicos en experiencias informáticas omnipresentes, la realidad mixta permite posibilidades que solo podríamos haber soñado con antes. En esta sesión se proporciona una visión única de la oportunidad de mercado de realidad mixta hoy y en el futuro. En la sesión se resalta cómo Microsoft ayuda a las empresas líderes en fabricación, atención médica y comercio minorista a aprovechar la eficacia de la realidad mixta para impulsar la eficiencia empresarial y transformar las experiencias de los clientes y los empleados. |
Fireside Chat | Alex Kipman & Guillermo Schulte | Microsoft MVP, Director Regional y miembro de la comunidad extraordinaire Guillermo Schulte se encuentra en torno a un incendio y chats sobre los temas que la comunidad está interesado. Sergio recopiló preguntas de la comunidad durante aproximadamente una semana, y fue una gran conversación. |
Diseño de experiencias de AR/VR con Microsoft Maquette | Ricardo Acosta | El diseño de una aplicación telefónica o un sitio web tiene un flujo de trabajo bien definido. Desafortunadamente, el diseño de experiencias de realidad espacial puede resultar complicado si usa el mismo flujo de trabajo 2D o conjunto de herramientas. Afortunadamente, la aplicación Microsoft Maquette se centra en ayudar a los diseñadores de experiencia de usuario a diseñar. |
MRTK Unity v2 & más allá: cómo nos ayudaron los comentarios de la comunidad a mejorar MRTK | Bernadette Thalhammer | Una charla sobre cómo hemos mejorado la experiencia del desarrollador escuchando comentarios de la comunidad y cómo los desarrolladores pueden aprovechar estas mejoras. Profundice en la documentación y las pruebas unitarias, el nuevo componente manipulador de objetos, mediante la ventana de migración y explore algunos fragmentos de código en torno a las preguntas más frecuentes de la comunidad de desarrollo. |
Complemento de Unreal Engine de Dark Slope para Azure Kinect DK | Ben Unsworth - Pendiente oscura | Obtenga información sobre cómo Dark Slope usa Azure Kinect DK y sus SDK para crear interacciones interactivas en tiempo real en Unreal Engine. |
Presentación de StereoKit - MR hecho fácil! | Nick Klingensmith | StereoKit es una biblioteca de realidad mixta de código abierto fácil de usar para compilar aplicaciones holoLens y VR con C# y OpenXR. StereoKit prioriza el desarrollo de aplicaciones de realidad mixta, lo que permite características como un sistema de entrada de realidad mixta de primera clase, un rendimiento rápido de forma predeterminada incluso en dispositivos móviles, tiempo de iteración rápido en el dispositivo y una canalización de recursos en tiempo de ejecución que permite a los usuarios y desarrolladores cargar activos reales desde el sistema de archivos. Todo esto y muchos más se empaquetan en una API tersea que está bien documentada, fácil de aprender y fácil de escribir. |
Creación de experiencias de mr envolventes con Babylon.js y WebXR | Jason Carter & Raanan Weber | Descubra lo fácil y eficaz que puede ser desarrollar experiencias de MR directamente en la web. Babylon.js se esfuerza por ser una de las plataformas de representación web más eficaces, hermosas, sencillas y abiertas del mundo, lo que facilita el desbloqueo de capacidades completas de MR en plataformas, dispositivos y ecosistemas. Consulte los últimos desarrollos de Babylon.js y su compatibilidad con WebXR. |
Uso de Project Acoustics con HoloLens 2 | Mike Chemistruck | Vea cómo aplicar Project Acoustics a Mixed Reality. Obtenga información sobre cómo el sistema vuelve a crear los efectos reales dentro del presupuesto de proceso de un HoloLens 2. Algunos ejemplos son la oclusión diffr promulgada y el redireccionamiento de sonidos alrededor de las puertas y esquinas físicas, y la reverberación en geometrías complejas con varios espacios conectados. |
Comunicación remota holográfica: iteración rápida & gráficos sobrecargados en HoloLens | Brent Jackson | HoloLens ofrece una revolucionaria plataforma informática móvil como ninguna otra, pero se limita a la potencia de procesamiento de un dispositivo móvil. La comunicación remota holográfica aporta la potencia sin procesar de un equipo compatible con VR a HoloLens. Con la comunicación remota en el editor de Unity, no es necesario compilar e implementar las aplicaciones para probarlas en un dispositivo. Obtenga información sobre cómo la comunicación remota holográfica puede aumentar el rendimiento de las aplicaciones y los desarrolladores. |
OpenXR en HoloLens 2: realidad mixta nativa multiplataforma | Alex Turner | Si crea compatibilidad con realidad mixta en su propio motor o aplicación nativa desde cero, obtenga información sobre los detalles clave de OpenXR 1.0. Consulta la superficie de api nativa de OpenXR, las extensiones que aportan el conjunto completo de características de HoloLens 2 a la vida, y los asociados de Firefox Reality a StereoKit ya envían aplicaciones y marcos creados en OpenXR. Con OpenXR, puede crear motores de realidad mixta entre proveedores y aplicaciones nativas que abarquen la amplitud de los dispositivos del sector. |
Sugerencias de un año de desarrollo de HoloLens 2 | Peter Vale | El equipo de comercialización de HoloLens comparte sugerencias y lecciones aprendidas de trabajar con nuestros asociados. Obtenga información sobre los problemas más comunes, junto con los procedimientos recomendados y las técnicas que puede usar para preparar la aplicación HoloLens 2 para compartirla con los clientes. |