Episodio
Uso de Project Acoustics con HoloLens 2
Descubre cómo Project Acoustics, que antes solo estaba disponibles para títulos de consola y VR, se pueden aplicar a la realidad mixta. Consulta cómo el sistema recrea efectos reales, como la oclusión difractada y el redireccionamiento de sonidos en puertas y esquinas físicas, y la reverberación en geometrías complejas con varios espacios conectados, dentro del presupuesto de proceso de HoloLens 2.
Descubre cómo Project Acoustics, que antes solo estaba disponibles para títulos de consola y VR, se pueden aplicar a la realidad mixta. Consulta cómo el sistema recrea efectos reales, como la oclusión difractada y el redireccionamiento de sonidos en puertas y esquinas físicas, y la reverberación en geometrías complejas con varios espacios conectados, dentro del presupuesto de proceso de HoloLens 2.
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