Galaxy Explorer
Compartiste tus ideas. Estamos compartiendo el código.
El Proyecto Galaxy Explorer está listo. Ha compartido sus ideas con la comunidad, ha elegido una aplicación, ha visto cómo un equipo la compila y ahora puede obtener el código fuente. Si tienes un dispositivo, el proyecto galaxy explorer está disponible para su descarga desde la Tienda Windows para Microsoft HoloLens.
Nota:
Esta aplicación de ejemplo se diseñó para HoloLens de 1ª generación. Consulta Galaxy Explorer 2.0 para obtener HoloLens 2 versión.
Nuestro equipo de desarrollo de HoloLens de diseñadores, artistas y desarrolladores construyó Galaxy Explorer e invitó a todos a formar parte de este viaje con ellos. Después de seis semanas de desarrollo básico y dos semanas de refinamiento, esta aplicación ya está lista para usted! También puede seguir todo nuestro viaje a través de la serie de vídeos a continuación.
Comparta su idea
El viaje de Galaxy Explorer comienza con la campaña "Compartir tu idea".
La comunidad Microsoft HoloLens está llena de ideas espectaculares sobre cómo la informática holográfica transformará nuestro mundo. Creemos que las aplicaciones de HoloLens más increíbles saldrán de las ideas que imaginas juntos.
Usted compartió más de 5000 ideas increíbles a lo largo de esas pocas semanas! Nuestro equipo de desarrollo revisó las ideas más exitosas y viables y se ofreció para crear una de las tres ideas principales.
Después de una encuesta de Twitter de 24 horas, Galaxy Explorer fue la idea ganadora. Nuestro equipo de desarrollo de HoloLens de diseñadores, artistas y desarrolladores construyó Galaxy Explorer e invitó a todos a formar parte de este viaje con ellos. Puede seguir el proceso de desarrollo en los vídeos siguientes.
Ep 1: Confiar en el proceso
En el Episodio 1, el equipo de desarrollo comienza el proceso creativo: lluvia de ideas, concepción y decisión de qué prototipo.
Ep 2: Vamos a hacer esto
En el episodio 2, el equipo de desarrollo completa la fase de creación de prototipos, abordando problemas difíciles y averiguando qué ideas seguir persiguiendo.
Ep 3: Laying Foundations
En el episodio 3, el equipo comienza la primera semana de desarrollo: crear un plan, escribir código de producción, crear recursos artísticos y averiguar la interfaz de usuario.
Ep 4: Hacer que sea real
En el episodio 4, el equipo profundiza en el desarrollo, aportando datos científicos, optimizando el proceso de representación e incorporando la asignación espacial.
Ep 5: Ver lo que sucede
En el episodio 5, el equipo de desarrollo prueba la aplicación, busca errores que deben corregirse y refina la experiencia.
Ep 6: Venir a la vida
En el episodio 6, el equipo termina la última semana de desarrollo, se prepara para dos semanas de trabajo polaco y reflexiona sobre el progreso que han realizado
Ep 7: El producto final
En el Episodio 7, el equipo completa el proyecto y comparte su código.
Estudio de casos
Puede encontrar aún más conclusiones y lecciones del desarrollo de Galaxy Explorer leyendo el caso práctico "Creación de una galaxia en realidad mixta".
Conozca al equipo.
Equipo de desarrollo de Galaxy Explorer
Aprendimos que la creación del equipo adecuado es una de las inversiones más importantes que podríamos realizar y decidimos organizar de forma similar a un estudio de juegos para aquellos que estén familiarizados con ese modelo de desarrollo. Elegimos tener 11 miembros principales del equipo para controlar el ámbito, ya que teníamos un período de tiempo fijo (crear algo fresco antes de La compilación del 30 de marzo de 2016).
Para este proyecto, comenzamos con una productora, Jessica, que llevó a cabo la planificación, la revisión del progreso y el mantenimiento de las cosas día a día. Ella es la que tiene el pelo rosa. Teníamos un director de diseño (Jon) y un diseñador sénior (Peter). Ellos tenían la visión creativa de Galaxy Explorer. Jon es el de gafas en la primera fila, y Peter es el segundo de la derecha en la parte posterior.
Tuvimos tres desarrolladores: BJ (entre Jon y Jessica), Mike (segunda fila a la izquierda) y Karim (segundo centro de fila, junto a BJ). Descubrieron las soluciones técnicas necesarias para darse cuenta de esa visión creativa.
Empezamos con cuatro artistas a tiempo completo: un artista conceptual (Jedd, segundo desde la izquierda en la parte posterior), un modelador (Andy, tercero desde la derecha en la parte posterior), un artista técnico (Alex (persona más a la derecha) y un animador (Steve (persona más a la izquierda). Cada uno de ellos también hace más que eso, pero esas son sus responsabilidades principales.
Tuvimos un evaluador a tiempo completo, Lena, que probó nuestras compilaciones todos los días, configuró nuestras revisiones de compilación y revisó las características a medida que se ponen en línea. Sin embargo, todos se probaron constantemente, ya que siempre estábamos mirando nuestras compilaciones. Lena es la que mete la chaqueta de cuero.
Todos formamos parte de un estudio más grande aquí en Microsoft (piensa en el equipo de desarrollo que no es de juegos). Hubo un montón de otras personas involucradas también: llamamos a los talentos de nuestro director de arte, ingeniero de audio y liderazgo de estudio con frecuencia a lo largo del proyecto, pero esas personas fueron recursos compartidos con otros proyectos que nuestro equipo más amplio tiene.