Antes de comprar las preguntas más frecuentes
Preguntas generales
¿Dónde puedo comprar un casco de Windows Mixed Reality?
Respuesta rápida: los cascos ya no se fabrican ni venden.
¿Dónde puedo comprar controladores de movimiento independientes?
Respuesta rápida: Desafortunadamente, no somos conscientes de los minoristas que venden controladores de movimiento independientes en este momento.
¿Cuál es la diferencia entre un EQUIPO Windows Mixed Reality y un PC Windows Mixed Reality Ultra?
Respuesta rápida: Aquí se capturan detalles sobre los equipos de Windows Mixed Reality y los equipos Ultra: https://aka.ms/mrcompat
¿Por qué se denomina Windows "Mixed Reality" cuando los dispositivos parecen proporcionar una experiencia de "Realidad virtual"
Respuesta rápida: La realidad mixta hace referencia al espectro completo de la computación espacial, desde la realidad aumentada y los hologramas a la realidad virtual. La plataforma de Windows Mixed Reality admite dispositivos en realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR). Actualmente se admiten dos tipos de dispositivos con tecnología similar en ese espectro: cascos holoLens (AR) y Windows Mixed Reality (VR) con controladores de movimiento.
Obtenga más información sobre Mixed Reality aquí: </windows/mixed-reality/mixed-reality>
¿Cuál es la diferencia entre Windows Mixed Reality y otros cascos vr?
Respuesta rápida: los cascos de Windows Mixed Reality cuentan con un seguimiento dentro de fuera (las cámaras de seguimiento están en los auriculares) y la configuración de plug-and-play con Windows 10 y Windows 11.
Más detalles: Windows Mixed Reality ofrece varias características, como una configuración sencilla (no es necesario que los sensores externos realicen un seguimiento de usted y sus controladores), su elección de cascos para satisfacer su comodidad y precio, cascos que tienen resoluciones competitivas y, por último, una experiencia de usuario única que cuenta con una interfaz espacial, lo que le permite usar miles de aplicaciones de Microsoft Store.
¿La realidad mixta significa que las cámaras dentro de fuera son de paso? ¿Puede experimentar realidad aumentada además de la realidad virtual?
Respuesta rápida: No, las cámaras interiores de los cascos de Windows Mixed Reality solo se usan para el seguimiento posicional. Los cascos de Windows Mixed Reality están ocluidos, lo que significa que son para la realidad virtual y no proporcionan una vista del mundo real o realidad aumentada.
¿Qué es el seguimiento dentro de fuera? ¿Cómo es diferente que el seguimiento externo o el seguimiento de faros?
Los sistemas windows Mixed Reality, Search Quest y Vive/Index usan el seguimiento de dentro de fuera. Con las cámaras de seguimiento dentro de fuera se integran en los auriculares y se realiza un seguimiento de los cambios en el entorno para determinar la posición del casco en función del entorno a medida que se mueve. Algunos sistemas, como el HTC Vive y Valve Index, usan sensores infrarrojos en lugar de cámaras y dependen de "faros" externos o "estaciones base" que proyectan luz infrarrojo para realizar un seguimiento de su entorno.
Los sistemas de seguimiento fuera de la puerta, como Las Divisiones Rift y PlayStation VR, usan el seguimiento externo. Con el seguimiento externo, uno o varios dispositivos externos realizan un seguimiento de los cascos. Las cámaras están integradas en esos dispositivos externos, colocados alrededor del entorno y se usan para determinar la posición del casco en función del entorno.
Obtenga más información sobre el seguimiento de dentro de fuera.
El seguimiento interior de los controladores de movimiento afecta a mi juego debido a la cámara FOV
Al igual que los auriculares, los controladores de movimiento de Windows Mixed Reality no requieren ninguna configuración de sensores de seguimiento externos. En su lugar, los sensores realizan un seguimiento de los controladores en el propio casco. Si el usuario mueve los controladores fuera del campo de vista del casco, en la mayoría de los casos Windows seguirá inferiendo las posiciones del controlador y las proporcionará a la aplicación. Cuando el controlador ha perdido el seguimiento visual durante bastante tiempo, las posiciones del controlador caerán en posiciones de precisión aproximada. En este momento, el sistema bloqueará el cuerpo del controlador al usuario, realizando un seguimiento de la posición del usuario mientras se mueven, mientras se sigue exponiendo la orientación verdadera del controlador mediante sus sensores de orientación interna. Muchas aplicaciones que usan controladores para apuntar y activar elementos de la interfaz de usuario pueden funcionar normalmente, mientras que en precisión aproximada sin que el usuario ni siquiera se note. La mejor manera de sentir esto es probarlo usted mismo.
¿Cómo es Windows Mixed Reality diferente de Samsung Gear VR?
Respuesta rápida: Todos los productos vr basados en smartphone, incluidos Samsung Gear VR y Google Daydream, usan tres grados de libertad (3DOF) sistemas de seguimiento de posición de cabeza. Los sistemas basados en 3DOF permiten mover la cabeza solo desde el cuello hacia arriba en el mundo virtual. Por otro lado, Windows MR usa sistemas de seguimiento de posición de 6 GRADOS DE LIBERTAD (6DOF). Los sistemas basados en 6DOF permiten mover todo el cuerpo en el mundo virtual; para que puedas caminar por un objeto y verlo desde diferentes perspectivas, al igual que puedes en el mundo físico. El Rift y el Vive también son sistemas basados en 6DOF.
- Obtenga más información sobre 3DOF y 6DOF.
- Obtenga más información sobre el seguimiento posicional y el Grado de Libertad (DOF).
Especificaciones técnicas
Auriculares | Solución | Display | Frecuencia de actualización | FOV | Audio | Bluetooth | Ajuste de IPD | Fecha de publicación | Más información |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AH101 de Acer | 2880x1440 | LCD | Hasta 90 Hz | 100° | Conector de 3,5 mm | Ninguno | Software | Otoño de 2017 | Acer |
OJO 500 de Acer | 2880x1440 | LCD | Hasta 90 Hz | 100° | Conector integrado + 3,5 mm | Integrada | Mecánica | Fall 2018 | Acer |
ASUS HC102 | 2880x1440 | LCD | Hasta 90 Hz | 95° | Conector de 3,5 mm | Ninguno | Software | Otoño de 2017 | ASUS |
Visor de Dell | 2880x1440 | LCD | Hasta 90 Hz | 105° | Conector de 3,5 mm | Ninguno | Software | Otoño de 2017 | Dell |
Casco FMV de Fujitsu | 2880x1440 | LCD | Hasta 90 Hz | 105° | Conector de 3,5 mm | Ninguno | Software | Otoño de 2017 | Fujitsu |
Reverberación de HP | 4320x2160 | LCD | Hasta 90 Hz | 114° | Conector integrado + 3,5 mm | Integrada | Software | Primavera de 2019 | HP |
HP VR1000 | 2880x1440 | LCD | Hasta 90 Hz | 105° | Conector de 3,5 mm | Ninguno | Software | Otoño de 2017 | HP |
HP Reverb G2 | 2x 2160x2160 | LCD | Hasta 90 Hz | 107° | Integrado | Integrada | Mecánica | Otoño de 2020 | N/D |
HP Reverb G2 Omnicept | 2x 2160x2160 | LCD | Hasta 90 Hz | 107° | Integrado | Integrada | Mecánica | Primavera de 2021 | N/D |
Explorer de Lenovo | 2880x1440 | LCD | Hasta 90 Hz | 105° | Conector de 3,5 mm | Ninguno | Software | Otoño de 2017 | Lenovo |
Medion ERAZER MR X1000 | 2880x1440 | LCD | Hasta 90 Hz | 105° | Conector de 3,5 mm | Ninguno | Software | Otoño de 2017 | Medion |
Samsung HMDDisea | 2880x1600 | AMOLED | Hasta 90 Hz | 110° | Integrado | Ninguno | Mecánica | Otoño de 2017 | Samsung |
Samsung HMD Odyssey+ | 2880x1600 | AMOLED | Hasta 90 Hz | 110° | Integrado | Integrada | Mecánica | Fall 2018 | Samsung |
3Glasses Blubur S2 | 2880x1440 | LCD | Hasta 90 Hz | 105° | Conector de 3,5 mm | Ninguno | Software | Otoño de 2017 | 3Glasses |
Los detalles técnicos mencionados anteriormente se hacen referencia a las especificaciones del fabricante y están sujetos a cambios.
¿La "realidad mixta" significa que las cámaras dentro de fuera son de paso?
Respuesta rápida: No, las cámaras interiores solo se usan para el seguimiento posicional. Los cascos de Windows Mixed Reality están ocluidos.
¿Los cascos de realidad mixta tienen ajuste de IPD?
Respuesta rápida: Dependiendo de los auriculares, algunos cascos de realidad mixta cuentan con ajuste de IPD mecánico. Otros auriculares cuentan con ajuste ipD de software, lo que mejora la distorsión de imagen y la precisión de profundidad en función de su IPD. Los usuarios pueden establecer su IPD personalizado a través de la configuración de calibración de la pantalla > del > casco de realidad > mixta.
¿Los cascos de realidad mixta tienen ajuste de alivio ocular?
Respuesta rápida: No, los cascos de Windows Mixed Reality no tienen ajuste de alivio ocular.
¿Habrá problemas con el seguimiento del controlador de movimiento si hay varios cascos de Windows Mixed Reality cerca?
Respuesta rápida: Hemos encontrado que no hay interferencias con controladores de movimiento, pero debe proporcionar a los usuarios suficiente espacio para la mejor experiencia en realidad mixta, por ejemplo, 10 pies x 10 pies.
¿Hay límites, chaperones o sistema de protección en Windows Mixed Reality?
Respuesta rápida: Windows Mixed Reality permite configurar un límite. Además, algunos de los cascos mr de Windows tienen una pantalla de bisagra frontal, por lo que puedes voltear los auriculares mientras trabajas.
¿Funcionan los cascos de Windows Mixed Reality en la oscuridad?
Respuesta rápida: una buena regla general es si no puede moverse con confianza por la habitación porque es demasiado oscura, el sistema de seguimiento también tendrá mucho tiempo trabajando en ese entorno.
¿Cuál es la longitud del cable del casco de Windows Mixed Reality?
Respuesta rápida: normalmente la longitud del cable de los cascos de Windows Mixed Reality es de 4 metros, pero depende de los auriculares. Para obtener más información, consulte: https://www.microsoft.com/en-us/store/collections/vrandmixedrealityheadsets
¿Puedo usar un cable de extensión USB/HDMI con cascos de Windows Mixed Reality?
Respuesta rápida: Hemos diseñado Windows Mixed Reality para que funcione sin cables de extensión. El uso de cables de extensión con cascos de realidad mixta no es compatible y el uso puede afectar a su experiencia.
Compatibilidad de EQUIPOS
¿Mi PC funcionará con Windows Mixed Reality? ¿Cuáles son las especificaciones mínimas?
Respuesta rápida: puede encontrar las especificaciones mínimas aquí o puede descargar y ejecutar el Portal de Mixed Reality para ver si el equipo funcionará con Windows Mixed Reality.
¿Funcionará Windows Mixed Reality con mi Xbox?
Respuesta rápida: No, Windows Mixed Reality solo funciona con equipos. Descargue y ejecute mixed Reality Portal para ver si el equipo está listo para WMR.
¿Qué equipos se han distintivo para Windows Mixed Reality?
Respuesta rápida: la lista completa de equipos con distintivos aún no se ha publicado, pero estará más adelante este año. Descargue y ejecute mixed Reality Portal para ver si el equipo está listo para WMR.
¿Qué versión de Windows admite Windows Mixed Reality?
Respuesta rápida: Los dispositivos Windows Mixed Reality no son compatibles con Windows 11, versión 24H2 y versiones posteriores. La compatibilidad con Windows Mixed Reality está limitada a Windows 10, versión 20H2 a Windows 11, versión 23H2.
¿La plataforma Windows Mixed Reality admite hardware de Rift y Vive?
Respuesta rápida: Windows Mixed Reality solo funcionará con cascos o controladores de Windows Mixed Reality aprobados. Consulte https://www.microsoft.com/en-us/store/b/virtualreality.
Controladores de movimiento
¿Cómo funcionan los controladores de movimiento con mi PC?
Respuesta rápida: Los controladores de movimiento de Windows Mixed Reality usan Bluetooth. Dependiendo de los auriculares, los controladores de movimiento se emparejan con la radio Bluetooth en los auriculares (si están equipados) o con la radio Bluetooth en su PC.
- Algunos cascos de Windows Mixed Reality, incluidos los auriculares Acer OJO 500, SamsungDisea+, HP Reverb y HP Reverb G2 cuentan con radios Bluetooth integradas para su uso con controladores de movimiento. Los controladores de movimiento que vienen con estos auriculares están previamente emparejados con los auriculares de la fábrica, y no requieren que su PC tenga una radio Bluetooth independiente.
- Otros cascos de Windows Mixed Reality deberán emparejarse con una radio Bluetooth en su PC.
¿Son compatibles los controladores de movimiento de Windows Mixed Reality entre cascos de Windows Mixed Reality?
Respuesta rápida: Sí, los controladores de movimiento de Windows Mixed Reality funcionarán en todos los cascos de Windows Mixed Reality.
Cómo conectar controladores de movimiento si no tengo Bluetooth integrado?
Respuesta rápida: Si su PC no tiene compatibilidad integrada con Bluetooth, deberá conectar un adaptador Bluetooth USB que admita Bluetooth 4.0 para habilitar los controladores de movimiento.
¿Funcionará el controlador con Bluetooth 3.1 o necesito Bluetooth 4.0?
Respuesta rápida: La especificación mínima admitida para Windows Mixed Reality es Bluetooth 4.0. Si su PC tiene Bluetooth 3.1, no se le bloqueará el uso de los controladores, pero la mejor experiencia es en BT 4.0. Descargue y ejecute mixed Reality Portal para ver si el equipo está listo para WMR.
¿Funcionarán los controladores de Windows Mixed Reality con HoloLens?
Respuesta rápida: No, los controladores de movimiento de Windows Mixed Reality no funcionan con HoloLens.
¿Funcionará Windows Mixed Reality con mis controladores Touch de Htc o los cascos o controladores HTC Vive?
Respuesta rápida: No, Windows Mixed Reality solo funcionará con cascos o controladores aprobados. Consulte https://www.microsoft.com/store/collections/VRandMixedrealityheadsets.
¿Funcionará Windows Mixed Reality con mis controladores steamVR Knuckle?
Respuesta rápida: No, Windows Mixed Reality solo funcionará con cascos o controladores aprobados. Consulte https://www.microsoft.com/store/collections/VRandMixedrealityheadsets.
¿Windows Mixed Reality admitirá mi mando xbox One con el adaptador inalámbrico de Xbox?
Respuesta rápida: Sí, funcionará con un adaptador de Xbox inalámbrico (no se requiere Bluetooth).
Comodidad
¿Puedo usar un casco de Windows Mixed Reality con gafas?
Respuesta rápida: Sí, puedes usar un casco de Windows Mixed Reality con y sin gafas.
¿Windows Mixed Reality admite la productividad dentro de un casco VR en un entorno de escritorio?
Respuesta rápida: Dentro de un casco de Windows Mixed Reality, puedes multitarea con aplicaciones para UWP de Windows, como Correo y calendario, y acceder a aplicaciones Win32 completas que se ejecutan en tu escritorio mediante la aplicación Vista previa de escritorio.
¿Puedo ver mi teclado desde un casco de Windows Mixed Reality?
Respuesta rápida: No puede ver el teclado físico desde los auriculares, pero puede usar nuestro teclado de software. Además, muchos cascos de Windows Mixed Reality tienen una pantalla con bisagra frontal, por lo que puedes voltear los auriculares mientras trabajas. Más detalles: https://www.microsoft.com/windows/windows-mixed-reality#specs
¿Qué juegos requieren un controlador para juegos en lugar de controladores de movimiento?
Respuesta rápida: esperamos que la mayoría de las aplicaciones envolventes de Windows Mixed Reality elijan admitir controladores de movimiento, pero no es un requisito. La compatibilidad con el controlador de movimiento es para los desarrolladores de la experiencia. Es necesario que el desarrollador decida qué modo de entrada quiere admitir en su juego. Puedes ver qué tipos de controlador se admiten en una página de detalles del producto de una aplicación o un juego determinado en la Tienda.
Si estoy usando el streaming de juegos de Xbox, ¿puedo usar mi mando de Xbox?
Respuesta rápida: Sí, el streaming de un juego desde una Xbox requiere un mando de Xbox, como lo haría si estuvieras sentado en la consola.
¿Funcionará Windows Mixed Reality si no tengo espacio en mi habitación?
Respuesta rápida: Sí, Windows Mixed Reality funcionará incluso si no tiene mucho espacio. Puede establecerlo durante la instalación seleccionando la experiencia "escala de escritorio".
Contenido
¿Qué juegos y aplicaciones se ejecutan en Windows Mixed Reality?
Respuesta rápida: Windows Mixed Reality es compatible con la biblioteca SteamVR y con contenido disponible en Microsoft Store. Busque el logotipo de Windows Mixed Reality en Steam para obtener compatibilidad con juegos.
¿Vive podrá ejecutar contenido de Windows Mixed Reality?
Respuesta rápida: Los cascos Vive no son compatibles con Windows Mixed Reality.
¿Puedo jugar a mis juegos de Xbox One en Windows Mixed Reality?
Respuesta rápida: puedes jugar todos tus juegos favoritos de Xbox One en Windows Mixed Reality con la característica de streaming de la aplicación Xbox para Windows 10 y Windows 11. Puedes cambiar el tamaño de la aplicación dentro de la casa de Windows Mixed Reality para rellenar la pared. Para aprender a configurar el streaming de juegos de Xbox One, puedes consultar nuestras instrucciones.
SteamVR
¿Las especificaciones mínimas para SteamVR son superiores a un PC Ultra de Windows Mixed Reality?
Respuesta rápida: Puedes ejecutar SteamVR con los requisitos de Pc Ultra para Windows Mixed Reality. Sin embargo, se recomienda ejecutar la versión preliminar de SteamVR en un equipo con una tarjeta de vídeo GTX 1070 (o superior) y un procesador Intel Core i7. Seguimos revisando los comentarios y optimizando el rendimiento para admitir configuraciones de sistema adicionales en futuras actualizaciones. No se bloqueará que el equipo ejecute Windows Mixed Reality SteamVR si no cumple estas especificaciones más altas, pero esto afectará al rendimiento y la calidad de la experiencia general.
¿Se admiten todos los juegos steam VR?
Respuesta rápida: Nuestra intención es admitir una amplia gama de juegos de Steam como sea posible, pero tenga en cuenta que los juegos de Steam pueden tomar dependencias en configuraciones específicas de hardware y controlador en función de las decisiones del desarrollador del juego durante el desarrollo.