Utilizar contenedores de gráficos
Un objeto Graphics proporciona métodos como DrawLine, DrawImage y DrawString para mostrar imágenes vectoriales, imágenes ráster y texto. Un objeto Graphics también tiene varias propiedades que influyen en la calidad y orientación de los elementos que se dibujan. Por ejemplo, la propiedad del modo de suavizado determina si el suavizado de contorno se aplica a líneas y curvas, y la propiedad de transformación global influye en la posición y rotación de los elementos que se dibujan.
Un objeto Graphics suele asociarse con un dispositivo de visualización determinado. Cuando se usa un objeto Graphics para dibujar en una ventana, el objeto Graphics también está asociado a esa ventana en particular.
Un objeto Graphics se puede considerar como un contenedor porque contiene un conjunto de propiedades que influyen en el dibujo y está vinculado a información específica del dispositivo. Puede crear un contenedor secundario dentro de un objeto Graphics existente llamando al método BeginContainer de ese objeto Graphics .
En los temas siguientes se tratan objetos gráficos y contenedores anidados con más detalle: