Funciones de transformación de vectores de DirectXMath 3D
Enumera las funciones de transformación de vectores 3D.
En esta sección
Tema | Descripción |
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XMVector3InverseRotate |
Gira un vector 3D utilizando el inverso de un cuaternión. |
XMVector3Project |
Proyecta un vector 3D desde el espacio de objetos en el espacio de pantalla. |
XMVector3ProjectStream |
Proyecta una secuencia de vectores 3D del espacio de objetos en el espacio de pantalla. |
XMVector3Rotate |
Gira un vector 3D mediante un cuaternión. |
XMVector3Transform |
Transforma un vector 3D por una matriz. |
XMVector3TransformCoord |
Transforma un vector 3D por una matriz determinada, proyectando el resultado en w = 1. |
XMVector3TransformCoordStream |
Transforma una secuencia de vectores 3D por una matriz determinada, proyectando los vectores resultantes de forma que sus coordenadas w sean iguales a 1,0. |
XMVector3TransformNormal |
Transforma el vector 3D normal por la matriz especificada. |
XMVector3TransformNormalStream |
Transforma una secuencia de vectores normales 3D por una matriz determinada. |
XMVector3TransformStream |
Transforma una secuencia de vectores 3D por una matriz determinada. |
XMVector3Unproject |
Proyecta un vector 3D desde el espacio de pantalla en el espacio de objetos. |
XMVector3UnprojectStream |
Transforma una secuencia de vectores 3D de espacio de pantalla a espacio de objetos. |
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