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estructura de CD3DX12_TILE_SHAPE

Estructura auxiliar para habilitar la inicialización sencilla de una estructura de D3D12_TILE_SHAPE .

Sintaxis

struct CD3DX12_TILE_SHAPE  : public D3D12_TILE_SHAPE{
   CD3DX12_TILE_SHAPE();
   explicit CD3DX12_TILE_SHAPE(const D3D12_TILE_SHAPE &o);
   CD3DX12_TILE_SHAPE(UINT widthInTexels, UINT heightInTexels, UINT depthInTexels);
   operator const D3D12_TILE_SHAPE&() const;
};

Miembros

CD3DX12_TILE_SHAPE()

Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_TILE_SHAPE.

explicit CD3DX12_TILE_SHAPE(const D3D12_TILE_SHAPE &o)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_TILE_SHAPE, inicializado con el contenido de otra estructura de D3D12_TILE_SHAPE .

CD3DX12_TILE_SHAPE(ancho UINTInTexels, alto UINTInTexels, profundidad UINTInTexels)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_TILE_SHAPE, inicializando los parámetros siguientes:

Ancho UINTInTexels

Alto de UINTInTexels

Profundidad de UINTInTexels

operator const D3D12_TILE_SHAPE&() const

Define el & operador pass-by-reference para el tipo de estructura primario.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Consulte también

D3D12_TILE_SHAPE

Estructuras auxiliares de D3D12