estructura de CD3DX12_TILE_SHAPE
Estructura auxiliar para habilitar la inicialización sencilla de una estructura de D3D12_TILE_SHAPE .
Sintaxis
struct CD3DX12_TILE_SHAPE : public D3D12_TILE_SHAPE{
CD3DX12_TILE_SHAPE();
explicit CD3DX12_TILE_SHAPE(const D3D12_TILE_SHAPE &o);
CD3DX12_TILE_SHAPE(UINT widthInTexels, UINT heightInTexels, UINT depthInTexels);
operator const D3D12_TILE_SHAPE&() const;
};
Miembros
-
CD3DX12_TILE_SHAPE()
-
Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_TILE_SHAPE.
-
explicit CD3DX12_TILE_SHAPE(const D3D12_TILE_SHAPE &o)
-
Crea una nueva instancia de un CD3DX12_TILE_SHAPE, inicializado con el contenido de otra estructura de D3D12_TILE_SHAPE .
-
CD3DX12_TILE_SHAPE(ancho UINTInTexels, alto UINTInTexels, profundidad UINTInTexels)
-
Crea una nueva instancia de un CD3DX12_TILE_SHAPE, inicializando los parámetros siguientes:
Ancho UINTInTexels
Alto de UINTInTexels
Profundidad de UINTInTexels
-
operator const D3D12_TILE_SHAPE&() const
-
Define el & operador pass-by-reference para el tipo de estructura primario.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|