estructura de CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR
Estructura auxiliar para habilitar la inicialización sencilla de una estructura de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR .
Sintaxis
struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR{
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR();
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o);
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
Miembros
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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR()
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Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR.
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explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o)
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Crea una nueva instancia de un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, inicializada con el contenido de otra estructura de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR .
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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(sombreador UINTRegister, UINT registerSpace = 0)
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Crea una nueva instancia de un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, inicializando los parámetros siguientes:
Sombreador UINTRegister
(opt) RegisterSpace de UINT = 0
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inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
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Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:
Sombreador UINTRegister
(opt) RegisterSpace de UINT = 0
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static init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:
Sombreador UINTRegister
(opt) RegisterSpace de UINT = 0
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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