Enumeraciones de versión común
Esta sección contiene información sobre las enumeraciones de versión comunes.
En esta sección
Tema | Descripción |
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D3D_CBUFFER_TYPE |
Valores que identifican el uso previsto de datos de búfer de constantes. |
D3D_DRIVER_TYPE |
Opciones de tipo de controlador. |
D3D_FEATURE_LEVEL |
Describe el conjunto de características dirigidas por un dispositivo Direct3D. |
D3D_INCLUDE_TYPE |
Valores que indican la ubicación de un archivo #include sombreador. |
D3D_INTERPOLATION_MODE |
Especifica el modo de interpolación, que afecta a cómo se calculan los valores durante la rasterización. |
D3D_MIN_PRECISION |
Valores que indican la precisión de interpolación mínima deseada. |
D3D_NAME |
Valores que identifican los parámetros del sombreador que usan la semántica del valor del sistema. |
D3D_PRIMITIVE |
Valores que indican cómo la canalización interpreta primitivas de entrada de sombreador de casco o geometría. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
Valores que indican cómo la canalización interpreta los datos de vértices enlazados a la fase del ensamblador de entrada. Estos valores de topología primitiva determinan cómo se representan los datos del vértice en pantalla. |
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE |
Valores que identifican los tipos de datos que se pueden almacenar en un registro. |
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE |
Valores que identifican el tipo de valor devuelto de un recurso. |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS |
Valores que identifican el uso con sangría de un búfer de datos constantes. |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS |
Valores que identifican las opciones de entrada del sombreador. |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE |
Valores que identifican los tipos de recursos que se pueden enlazar a un sombreador y que se reflejan como parte de la descripción del recurso para el sombreador. |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS |
Valores que identifican la clase de una variable de sombreador. |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS |
Valores que identifican información sobre una variable de sombreador. |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE |
Valores que identifican varios tipos de datos, texturas y búferes que se pueden asignar a una variable de sombreador. |
D3D_SRV_DIMENSION |
Valores que identifican el tipo de recurso que se va a ver como un recurso de sombreador. |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN |
Valores que identifican las opciones de dominio para los datos de teselador. |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
Valores que identifican tipos primitivos de salida. |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING |
Valores que identifican las opciones de creación de particiones. |