D3D_PRIMITIVE enumeración (d3dcommon.h)
Indica cómo la canalización interpreta primitivas de entrada de sombreador de casco o geometría.
Nota
Para programar con Direct3D 10, esta API tiene un alias de tipo que comienza D3D10_
en lugar de D3D_
. Estos alias de tipo direct3D 10 se definen en d3d10.h
, d3d10misc.h
y d3d10shader.h
.
Syntax
typedef enum D3D_PRIMITIVE {
D3D_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
D3D_PRIMITIVE_POINT = 1,
D3D_PRIMITIVE_LINE = 2,
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
D3D_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7,
D3D_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH = 8,
D3D_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH = 9,
D3D_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH = 10,
D3D_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH = 11,
D3D_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH = 12,
D3D_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH = 13,
D3D_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH = 14,
D3D_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH = 15,
D3D_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH = 16,
D3D_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH = 17,
D3D_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH = 18,
D3D_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH = 19,
D3D_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH = 20,
D3D_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH = 21,
D3D_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH = 22,
D3D_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH = 23,
D3D_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH = 24,
D3D_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH = 25,
D3D_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH = 26,
D3D_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH = 27,
D3D_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH = 28,
D3D_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH = 29,
D3D_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH = 30,
D3D_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH = 31,
D3D_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH = 32,
D3D_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH = 33,
D3D_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH = 34,
D3D_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH = 35,
D3D_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH = 36,
D3D_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH = 37,
D3D_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH = 38,
D3D_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH = 39,
D3D10_PRIMITIVE_UNDEFINED,
D3D10_PRIMITIVE_POINT,
D3D10_PRIMITIVE_LINE,
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE,
D3D10_PRIMITIVE_LINE_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_UNDEFINED,
D3D11_PRIMITIVE_POINT,
D3D11_PRIMITIVE_LINE,
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE,
D3D11_PRIMITIVE_LINE_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH
} ;
Constantes
D3D_PRIMITIVE_UNDEFINED Valor: 0 |
D3D_PRIMITIVE_POINT Valor: 1 |
D3D_PRIMITIVE_LINE Valor: 2 |
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE Valor: 3 |
D3D_PRIMITIVE_LINE_ADJ Valor: 6 |
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ Valor: 7 |
D3D_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 8 |
D3D_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 9 |
D3D_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 10 |
D3D_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 11 |
D3D_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 12 |
D3D_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 13 |
D3D_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 14 |
D3D_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 15 |
D3D_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 16 |
D3D_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 17 |
D3D_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 18 |
D3D_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 19 |
D3D_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 20 |
D3D_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 21 |
D3D_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 22 |
D3D_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 23 |
D3D_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 24 |
D3D_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 25 |
D3D_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 26 |
D3D_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 27 |
D3D_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 28 |
D3D_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 29 |
D3D_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 30 |
D3D_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 31 |
D3D_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 32 |
D3D_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 33 |
D3D_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 34 |
D3D_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 35 |
D3D_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 36 |
D3D_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 37 |
D3D_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 38 |
D3D_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH Valor: 39 |
D3D10_PRIMITIVE_UNDEFINED |
D3D10_PRIMITIVE_POINT |
D3D10_PRIMITIVE_LINE |
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE |
D3D10_PRIMITIVE_LINE_ADJ |
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ |
D3D11_PRIMITIVE_UNDEFINED El sombreador no se ha inicializado con un tipo primitivo de entrada. |
D3D11_PRIMITIVE_POINT Interprete el primitivo de entrada como un punto. |
D3D11_PRIMITIVE_LINE Interprete el primitivo de entrada como una línea. |
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE Interprete el primitivo de entrada como un triángulo. |
D3D11_PRIMITIVE_LINE_ADJ Interprete el primitivo de entrada como una línea con datos de adyacencia. |
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ Interprete el primitivo de entrada como un triángulo con datos de adyacencia. |
D3D11_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
D3D11_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH Interprete el primitivo de entrada como una revisión de punto de control. |
Comentarios
El método ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive devuelve un valor con tipo D3D11_PRIMITIVE.
La enumeración D3D11_PRIMITIVE es el tipo definido en el archivo de encabezado D3D11.h como una enumeración D3D_PRIMITIVE , que está totalmente definida en el archivo de encabezado D3DCommon.h.
typedef D3D_PRIMITIVE D3D11_PRIMITIVE;
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3dcommon.h |