estructura D3D10_TEX2DMS_SRV (d3d10.h)
Especifica los subrecursos de una textura 2D multimuestreo que se usará en una vista de recursos de sombreador.
Sintaxis
typedef struct D3D10_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_SRV;
Miembros
UnusedField_NothingToDefine
Tipo: UINT
Entero de cualquier valor. Vea Notas.
Observaciones
Dado que una textura 2D multimuestreo contiene un único subrecurso, en realidad no hay nada que especificar en D3D10_TEX2DMS_RTV. Por lo tanto, UnusedField_NothingToDefine se incluye para que esta estructura se compile en C.
Requisitos
Encabezado | d3d10.h |