estructura D3D10_MESSAGE (d3d10sdklayers.h)
Mensaje de depuración en la cola de información.
Sintaxis
typedef struct D3D10_MESSAGE {
D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category;
D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity;
D3D10_MESSAGE_ID ID;
const char *pDescription;
SIZE_T DescriptionByteLength;
} D3D10_MESSAGE;
Miembros
Category
Tipo: D3D10_MESSAGE_CATEGORY
Categoría del mensaje. Consulte D3D10_MESSAGE_CATEGORY.
Severity
Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY
Gravedad del mensaje. Consulte D3D10_MESSAGE_SEVERITY.
ID
Tipo: D3D10_MESSAGE_ID
Identificador del mensaje. Consulte D3D10_MESSAGE_ID.
pDescription
Tipo: const char*
Cadena del mensaje.
DescriptionByteLength
Tipo: SIZE_T
Longitud de pDescription en bytes.
Comentarios
Esta estructura se devuelve de ID3D10InfoQueue::GetMessage como parte de la característica De cola de información (vea ID3D10InfoQueue Interface).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10sdklayers.h (incluya D3D10.h) |