UI_ANIMATION_STORYBOARD_STATUS enumeración (uianimation.h)
Define el estado de un guión gráfico.
Syntax
typedef enum __MIDL___MIDL_itf_UIAnimation_0000_0002_0001 {
UI_ANIMATION_STORYBOARD_BUILDING = 0,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_SCHEDULED = 1,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_CANCELLED = 2,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_PLAYING = 3,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_TRUNCATED = 4,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_FINISHED = 5,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_READY = 6,
UI_ANIMATION_STORYBOARD_INSUFFICIENT_PRIORITY = 7
} UI_ANIMATION_STORYBOARD_STATUS;
Constantes
UI_ANIMATION_STORYBOARD_BUILDING Valor: 0 El guión gráfico nunca se ha programado. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_SCHEDULED Valor: 1 El guión gráfico está programado para jugar. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_CANCELLED Valor: 2 Se canceló el guión gráfico. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_PLAYING Valor: 3 El guión gráfico está jugando actualmente. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_TRUNCATED Valor: 4 El guión gráfico se truncaba. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_FINISHED Valor: 5 El guión gráfico ha terminado de jugar. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_READY Valor: 6 El guión gráfico está creado y listo para la programación. |
UI_ANIMATION_STORYBOARD_INSUFFICIENT_PRIORITY Valor: 7 No se pudo programar el guión gráfico porque se produjo un conflicto de programación y el guión gráfico programado actualmente tiene mayor prioridad. |
Comentarios
A menos que se llame a IUIAnimationStoryboard::GetStatus desde un controlador para eventos OnStoryboardStatusChanged , solo devuelve los siguientes valores de estado:
- UI_ANIMATION_STORYBOARD_BUILDING
- UI_ANIMATION_STORYBOARD_SCHEDULED
- UI_ANIMATION_STORYBOARD_PLAYING
- UI_ANIMATION_STORYBOARD_READY
En el diagrama siguiente se muestran las transiciones entre estos estados.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista y Actualización de plataforma para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | No se admite ninguno |
Encabezado | uianimation.h |
Consulte también
IUIAnimationStoryboard::GetStatus
IUIAnimationStoryboardEventHandler::OnStoryboardStatusChanged