Función XMVector4NearEqual (directxmath.h)
Comprueba si un vector 4D está cerca de otro vector 4D.
Sintaxis
bool XM_CALLCONV XMVector4NearEqual(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2,
[in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;
Parámetros
[in] V1
Vector 4D.
[in] V2
Vector 4D.
[in] Epsilon
Valor de tolerancia utilizado para juzgar la igualdad.
Valor devuelto
Devuelve true si V1 está cerca de V2 y false de lo contrario.
Comentarios
El pseudocódigo siguiente muestra la operación de la función:
return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h (incluya DirectXMath.h) |
Consulte también
Funciones de comparación de vectores 4D de la biblioteca DirectXMath