Función XMVector3TransformCoord (directxmath.h)
Transforma un vector 3D por una matriz determinada, proyectando el resultado en w = 1.
Sintaxis
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformCoord(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Parámetros
[in] V
Vector 3D.
[in] M
Matriz de transformación.
Valor devuelto
Devuelve el vector transformado.
Comentarios
XMVector3TransformCoord
omite el componente w del vector de entrada y usa un valor de 1,0 en su lugar. El componente w del vector devuelto siempre será 1.0.
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h (incluya DirectXMath.h) |
Consulte también
Funciones de transformación de vectores 3D de la biblioteca DirectXMath