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enumeración D3D_TESSELLATOR_DOMAIN (d3dcommon.h)

Opciones de dominio para datos de teselador.

Syntax

typedef enum D3D_TESSELLATOR_DOMAIN {
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED = 0,
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE = 1,
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI = 2,
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD = 3,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
} ;

Constantes

 
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED
Valor: 0
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE
Valor: 1
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI
Valor: 2
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
Valor: 3
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED
El tipo de datos no está definido.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE
Datos isolíneas.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI
Datos de triángulos.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
Datos cuadriáteros.

Comentarios

El dominio de datos define el tipo de datos. Esta enumeración se usa en D3D11_SHADER_DESC.

La enumeración D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN es el tipo definido en el archivo de encabezado D3D11Shader.h como una enumeración D3D_TESSELLATOR_DOMAIN , que se define completamente en el archivo de encabezado D3DCommon.h.


typedef D3D_TESSELLATOR_DOMAIN D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN;

Requisitos

   
Encabezado d3dcommon.h

Consulte también

Enumeraciones de los sombreadores