Método ID3D12Device::CreateDescriptorHeap (d3d12.h)
Crea un objeto de montón de descriptores.
Sintaxis
HRESULT CreateDescriptorHeap(
[in] const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC *pDescriptorHeapDesc,
REFIID riid,
[out] void **ppvHeap
);
Parámetros
[in] pDescriptorHeapDesc
Tipo: const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC*
Puntero a una estructura D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC que describe el montón.
riid
Tipo: REFIID
Identificador único global (GUID) para la interfaz del montón de descriptores. Vea comentarios. Parámetro de entrada.
[out] ppvHeap
Tipo: ** void
Puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero al montón del descriptor. ppvHeap puede ser NULL, para habilitar las pruebas de funcionalidad. Cuando ppvHeap es NULL, no se creará ningún objeto y se devolverá S_FALSE cuando pDescriptorHeapDesc.
Valor devuelto
Este método devuelve E_OUTOFMEMORY si no hay memoria suficiente para crear el objeto del montón de descriptores. Consulte códigos de retorno de Direct3D 12 para ver otros valores devueltos posibles.
Observaciones
El REFIID, o GUID, de la interfaz al montón de descriptores se puede obtener mediante la macro __uuidof(). Por ejemplo, __uuidof(ID3D12DescriptorHeap) obtendrá el GUID de de la interfaz en un montón de descriptores.
Ejemplos
El ejemplo D3D12HelloWorld usa ID3D12Device::CreateDescriptorHeap de la siguiente manera:
Describir y crear un montón de descriptores de vista de destino de representación (RTV).
// Create descriptor heaps.
{
// Describe and create a render target view (RTV) descriptor heap.
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC rtvHeapDesc = {};
rtvHeapDesc.NumDescriptors = FrameCount;
rtvHeapDesc.Type = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV;
rtvHeapDesc.Flags = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_NONE;
ThrowIfFailed(m_device->CreateDescriptorHeap(&rtvHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_rtvHeap)));
m_rtvDescriptorSize = m_device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
}
// Create frame resources.
{
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(m_rtvHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());
// Create a RTV for each frame.
for (UINT n = 0; n < FrameCount; n++)
{
ThrowIfFailed(m_swapChain->GetBuffer(n, IID_PPV_ARGS(&m_renderTargets[n])));
m_device->CreateRenderTargetView(m_renderTargets[n].Get(), nullptr, rtvHandle);
rtvHandle.Offset(1, m_rtvDescriptorSize);
}
Consulte el código de ejemplo de en la referencia D3D12.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de la plataforma de destino de | Windows |
encabezado de | d3d12.h |
biblioteca de | D3D12.lib |
DLL de | D3D12.dll |