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enumeración D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (d3d12.h)

Especifica la naturaleza del pase de representación; por ejemplo, si se trata de un pase de representación de suspensión o reanudación.

Syntax

typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS {
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 0x1,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 0x2,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 0x4,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_DEPTH,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_STENCIL
} ;

Constantes

 
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE
Valor: 0
Indica que el pase de representación no tiene requisitos especiales.
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES
Valor: 0x1
Indica que se deben permitir escrituras en vistas de acceso desordenadas durante el paso de representación.
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS
Valor: 0x2
Indica que se trata de un pase de representación que suspende.
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS
Valor: 0x4
Indica que se trata de un paso de representación reanudante.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Representación