enumeración D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (d3d12.h)
Especifica la naturaleza del pase de representación; por ejemplo, si se trata de un pase de representación de suspensión o reanudación.
Syntax
typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS {
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 0x1,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 0x2,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 0x4,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_DEPTH,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_STENCIL
} ;
Constantes
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE Valor: 0 Indica que el pase de representación no tiene requisitos especiales. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES Valor: 0x1 Indica que se deben permitir escrituras en vistas de acceso desordenadas durante el paso de representación. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS Valor: 0x2 Indica que se trata de un pase de representación que suspende. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS Valor: 0x4 Indica que se trata de un paso de representación reanudante. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |