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enumeración D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE (d3d12.h)

Identifica qué componentes de cada píxel de un destino de representación se pueden escribir durante la fusión.

Syntax

typedef enum D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE {
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;

Constantes

 
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED
Valor: 1
Permitir que los datos se almacenen en el componente rojo.
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN
Valor: 2
Permitir que los datos se almacenen en el componente verde.
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE
Valor: 4
Permitir que los datos se almacenen en el componente azul.
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA
Valor: 8
Permitir que los datos se almacenen en el componente alfa.
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
Permitir que los datos se almacenen en todos los componentes.

Comentarios

La estructura D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC usa esta enumeración.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

CD3DX12_BLEND_DESC

Enumeraciones principales