enumeración D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE (d3d12.h)
Identifica qué componentes de cada píxel de un destino de representación se pueden escribir durante la fusión.
Syntax
typedef enum D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE {
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;
Constantes
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED Valor: 1 Permitir que los datos se almacenen en el componente rojo. |
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN Valor: 2 Permitir que los datos se almacenen en el componente verde. |
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE Valor: 4 Permitir que los datos se almacenen en el componente azul. |
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA Valor: 8 Permitir que los datos se almacenen en el componente alfa. |
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL Permitir que los datos se almacenen en todos los componentes. |
Comentarios
La estructura D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC usa esta enumeración.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |