estructura de CD3DX12_BLEND_DESC
Estructura auxiliar para habilitar la inicialización sencilla de una estructura de D3D12_BLEND_DESC .
Sintaxis
struct CD3DX12_BLEND_DESC : public D3D12_BLEND_DESC{
CD3DX12_BLEND_DESC();
explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o);
explicit CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
~CD3DX12_BLEND_DESC();
operator const D3D12_BLEND_DESC&() const;
};
Miembros
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CD3DX12_BLEND_DESC()
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Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_BLEND_DESC.
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explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o)
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Crea una nueva instancia de un CD3DX12_BLEND_DESC, inicializada con el contenido de otra estructura de D3D12_BLEND_DESC .
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explícita CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT)
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Crea una nueva instancia de un CD3DX12_BLEND_DESC, inicializado con parámetros predeterminados.
State Valor predeterminado AlphaToCoverageEnable FALSE IndependentBlendEnable FALSE RenderTarget[0]. BlendEnable FALSE RenderTarget[0]. LogicOpEnable FALSE RenderTarget[0]. SrcBlend D3D12_BLEND_ONE RenderTarget[0]. DestBlend D3D12_BLEND_ZERO RenderTarget[0]. BlendOp D3D12_BLEND_OP_ADD RenderTarget[0]. SrcBlendAlpha D3D12_BLEND_ONE RenderTarget[0]. DestBlendAlpha D3D12_BLEND_ZERO RenderTarget[0]. BlendOpAlpha D3D12_BLEND_OP_ADD RenderTarget[0]. LogicOp D3D12_LOGIC_OP_NOOP RenderTarget[0]. RenderTargetWriteMask D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL -
~CD3DX12_BLEND_DESC()
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Destruye una instancia de un CD3DX12_BLEND_DESC.
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operator const D3D12_BLEND_DESC&() const
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Define el & operador pass-by-reference para el tipo de estructura primario.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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