estructura D3D11_TEX2D_SRV1 (d3d11_3.h)
Describe el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.
Sintaxis
typedef struct D3D11_TEX2D_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_SRV1;
Miembros
MostDetailedMip
Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y (MipLevels (de la texture2D original para la que ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 crea una vista): 1 ).
MipLevels
Número máximo de niveles de mapa mip para la vista de la textura. Vea los comentarios en D3D11_TEX1D_SRV.
Establezca en -1 para indicar todos los niveles de mapa mip de MostDetailedMip en abajo a menos detallados.
PlaneSlice
Índice (número de segmento de plano) del plano que se va a usar en la textura.
Requisitos
Encabezado | d3d11_3.h |