Interfaz ID3D11PixelShader (d3d11.h)
Una interfaz de sombreador de píxeles administra un programa ejecutable (un sombreador de píxeles) que controla la fase del sombreador de píxeles.
Herencia
La interfaz ID3D11PixelShader hereda de la interfaz ID3D11DeviceChild.
Comentarios
La interfaz del sombreador de píxeles no tiene métodos; use HLSL para implementar la funcionalidad del sombreador. Todos los sombreadores de se implementan a partir de un conjunto común de características denominadas núcleo de sombreador común.
Para crear una interfaz de sombreador de píxeles, llame a ID3D11Device::CreatePixelShader. Antes de usar un sombreador de píxeles, debe enlazarlo al dispositivo llamando a ID3D11DeviceContext::P SSetShader.
Esta interfaz se define en D3D11.h.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |